【Java】面向UDP接口的网络编程

一. 基本通信模型

在这里插入图片描述

  • UDP协议是面向数据报的,因此此处要构建数据报(Datagram)在进行发送。

二. API

DatagramSocket

DatagramSocket 是UDP Socket,⽤于发送和接收UDP数据报。
DatagramSocket 构造⽅法:

⽅法签名⽅法说明
DatagramSocket()创建⼀个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意⼀个随机端⼝(⼀般⽤于客⼾端)
DatagramSocket(int port)创建⼀个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端⼝(⼀般⽤于服务端)

DatagramSocket ⽅法:

⽅法签名⽅法说明
void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该⽅法会阻塞等待)
void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)
void close()关闭此数据报套接字

DatagramPacket

DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
DatagramPacket 构造⽅法:

⽅法签名⽅法说明
DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包。
DatagramPacket(byte[] buf,int length, SocketAddress address)构造数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。address指定⽬的主机的IP和端⼝号
DatagramPacket​(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)构造一个数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。

DatagramPacket ⽅法:

⽅法签名⽅法说明
InetAddress.getAddress()从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
int getPort()从接收的数据报中,获取发送端主机的端⼝号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端⼝号
byte[] getData()获取数据报中的数据

三. 回显服务器/客户端示例

服务器

服务器端往往需要经历三个步骤:

  1. 读取客户端发来的请求并解析
//没有请求在receive处阻塞等待
 DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
 socket.receive(requestPacket);
 //读取到的字节数组转成String,方便后的逻续辑处理
 //getLength()得到的是有效长度
 String request=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());

此处构造一个DatagramPacket用来接收请求,如果没有请求,则进入阻塞等待状态

  1. 根据请求计算响应
String response=process(request);

根据不同的业务场景,来设计不同的计算过程,可以将计算过程单独写一个方法:

//根据不同的需求,设计不同的计算处理
//此处只是将请求返回,来观察通信过程
public String process(String request) {
   return request;
}
  1. 把响应返回给客户端
//构造一个 DatagramPacket 作为响应对象
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
                                  requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
  1. [可选]打印日志
System.out.printf("[%s:%d] req:%s, rsep:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),
                  requestPacket.getPort(),request,response);

完整代码

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class UdpEchoServer {
    //socket为网卡
    private DatagramSocket socket=null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket=new DatagramSocket(port);
    }
    //服务器启动逻辑
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("server has been started!");
        while(true){
            //循环一次,请求一个请求-响应过程
            //1.读取请求并解析
            //没有请求在receive处阻塞等待
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //读取到的字节数组转成String,方便后的逻续辑处理
            //getLength()得到的是有效长度
            String request=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
            //2.根据请求计算响应,此处只是简单的返回请求
            String response=process(request);
            //3.把响应返回给客户端
            //构造一个 DatagramPacket 作为响应对象
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),
                    response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);

            //打印日志
            System.out.printf("[%s:%d] req:%s, rsep:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(),request,response);
        }
    }
    //根据不同的需求,设计不同的计算处理
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server=new UdpEchoServer(10100);
        server.start();
    }
}
  • 对于服务器端,往往会指定端口,便于客户端的访问。

客户端

客户端要从控制台读取客户的请求,因此需要经历四个步骤:

  1. 从控制台读取要发送的请求
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.print(">");
//1.从控制台读取要发送的请求
if (!scanner.hasNext()) {
     break;
 }
String request=scanner.next();
  1. 构造数据报并发送
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                             InetAddress.getByName(serverIP),serverPort);
socket.send(requestPacket);

此处的serverIP和serverPort在构造方法处得到,这也是为什么我们要给服务器写一个指定的端口。

  1. 读取服务器的响应
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);
  1. 把响应打印在控制台上
String response =new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.println(response);

完整代码

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient{
    private DatagramSocket socket=null;
    private String serverIP;
    private int serverPort;

    public UdpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws SocketException {
        this.serverIP=serverIP;
        this.serverPort=serverPort;
        //客户端随机分配端口
        socket=new DatagramSocket();
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("client has been started!");
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        while(true) {

            System.out.print(">");

            //1.从控制台读取要发送的请求
            if (!scanner.hasNext()) {
                break;
            }
            String request=scanner.next();
            //2.构造请求并发送
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIP),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            //3.读取服务器的响应
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);
            //4.把响应打印在控制台上
            String response =new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //环回IP
        UdpEchoClient client=new UdpEchoClient("127.0.0.1",10100);
        client.start();
    }
}

  • 客户端是不需要指定端口的,是因为:指定的端口有可能被占用,且客户端往往由客户使用(不一定懂代码)。
  • "127.0.0.1"是回显地址,即本机地址。

总结

构造DatagramPacket的三种方法的使用场景:

⽅法签名⽅法说明
DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包。
DatagramPacket(byte[] buf,int length, SocketAddress address)构造数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。address指定⽬的主机的IP和端⼝号
DatagramPacket​(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)构造一个数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。
  1. 第一种常用于服务器接收请求/客户端接收响应
  2. 第二种常用于服务器构造响应的数据报(由于接收了客户端的请求,可以读取到客户端的IP和端口号)
  3. 第三种常用于客户端构造请求的数据报(需要自行输入服务器的IP和端口号)

运行时,要先运行服务器,再运行客户端:
在这里插入图片描述

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