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TempterCyn
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d--AR/MR 技术
一.作业要求1、 图片识别与建模2、 虚拟按键小游戏3、开发城市定向越野运动 MR 游戏【可选】游戏要求:准备:选择为每个用户准备一套拼图图片(含干扰图片),按一定策略发布到目标位置(随机位置偏移)越野地图一张开始游戏:玩家在起点,用手机在起点附近,捕捉图片并显示第二个目标然后每到一个目标位置,捕捉与前面捕捉的图片可拼接的图片,拼接成功,则显示下一个目标游戏结束...原创 2019-12-20 02:14:29 · 1568 阅读 · 1 评论 -
Unity3d--坦克对战游戏 AI 设计
一.作业要求从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战二.具体实现我使用了商店中的资源T...原创 2019-12-04 23:30:54 · 875 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--UI系统
一.作业要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法二.实现过程IMGUI实现在IMGUI中可以使用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。具体代码如下:using System.C...原创 2019-11-19 13:59:46 · 563 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--粒子光环
一.作业要求本次作业基本要求是三选一简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样完善官方的“汽车尾气”模拟使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“...原创 2019-11-05 21:52:48 · 433 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--智能巡逻兵
一.游戏规则与游戏要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:...原创 2019-10-24 22:45:55 · 320 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--物理系统与碰撞
1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动请参考博客Unity3d–飞碟游戏Adapter模式2、打靶游戏(可选作业):游戏内容要求:靶对象为 5 环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后游戏仅一轮,无限 trial...原创 2019-10-18 13:30:01 · 233 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--打靶游戏
游戏内容要求:1.靶对象为 5 环,按环计分;2.箭对象,射中后要插在靶上增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后3.游戏仅一轮,无限 trials;增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度游戏规则1.按空格键取箭,然后按住鼠标左键同时移动鼠标,箭头会跟着鼠标移动,此时松开左键,箭就会射出。射中后箭体会进行抖动。2.靶上一共有5环,击中n环加n分,...原创 2019-10-16 03:43:14 · 1152 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--飞碟游戏Adapter模式
一.游戏内容要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:按 adapter模式设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动二.适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。适配器模式主要的用途在于将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而...原创 2019-10-14 16:44:47 · 276 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--与游戏世界交互
一.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏详情见博客Unity3d–飞碟游戏二.编写一个简单的自定义 Component用自定义组件定义几种飞碟,做成预制参考官方脚本手册 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html实现自定义组件,编辑并赋予飞碟一些属性首先写好飞碟属性得嘞DiskData并挂载到飞碟预设上,接着我们可...原创 2019-10-04 14:22:33 · 428 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--飞碟游戏
一.游戏规则与要求游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求:...原创 2019-10-04 04:49:56 · 441 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--游戏对象与图形基础
1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景详情参考博客Unity3d–通过Fantasy Skybox FREE构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用游戏对象: 所有其他组件的容器。游戏对象包括:1.组件游戏对象可以容纳很多组件,比如Transform组件,我们可以改变Transform的各个参数的值来改变游戏对象的位置。我们...原创 2019-09-28 17:36:55 · 288 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--牧师与魔鬼V2
一.改进目标为了用一组简单的动作组合成复杂的动作,我们采用 cocos2d 的方案,建立与 CCAtion 类似的类。设计思路如下:1.设计一个抽象类作为游戏动作的基类;2.设计一个动作管理器类管理一组游戏动作的实现类;3.通过回调,实现动作完成时的通知。这样的目的是让程序可以方便的定义动作并实现动作的自由组合,使得:1.程序更能适应需求变化;2.对象更容易被复用;3.程...原创 2019-09-28 17:26:21 · 224 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--通过Fantasy Skybox FREE构建自己的游戏场景
天空是任何游戏离不开的设定,而且要按季节与时间变化,是表示时间的重要工具。下面我通过Fantasy Skybox FREE天空盒的包来构建自己的游戏场景。1.创建地形首先添加一个Terrian对象,在asset store中搜索合适的demo terrain来为自己的地形添加山峰,树,草地等。然后import就可以使用这个terrain demo2.添加天空盒在asset store...原创 2019-09-28 14:46:13 · 590 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--空间与运动
1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是游戏对象Transform的改变。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)法一:直接改变Transform的positionint a = 1;void Update () { this.transform.position += V...原创 2019-09-21 19:35:35 · 500 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--牧师与魔鬼
一.游戏基本规则Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of...原创 2019-09-21 18:32:58 · 836 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--实现太阳系仿真
一.实验要求写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。二.实验过程创建如下结构 solar 里包括太阳和8大行星, 并且设置好距离和大小在网上找到相应贴图 添加到assets将贴图拖动到对应星球的名字上即可。创建c#脚本 使每个行星绕太阳转围绕自身的旋转,参数为旋转轴 * 速度,注意只有一个参数 this.transfo...原创 2019-09-20 16:19:10 · 2625 阅读 · 0 评论 -
Unity3d--离散仿真基础
Unity3d–离散仿真基础List item1.简答题解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系。区别:游戏对象(GameObjects)是Unity中的基本对象,代表角色,道具和风景等等。它本身并不完成实际的功能,而是各种组件的容器,根据要创建的对象类型,可以添加不同的组件组合到游戏对象中。资源(Assets)包含在游戏文件中,可以是我们自定义...原创 2019-09-06 14:42:38 · 513 阅读 · 0 评论 -
从游戏设计元素角度分析《魔兽争霸3》
前言本文根据《Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP》第二、第三章中对于游戏结构以及游戏元素的介绍,对《魔兽争霸3》这款游戏进行分析。首先阐述我对《Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP》第二、第三章的一些简单的认识,然后对《魔兽争霸3》这款游戏进行简单的介绍,最后从游戏设计元素角度分析《魔兽争霸3》这款游戏。简单理解...原创 2019-09-04 15:13:13 · 1814 阅读 · 0 评论