Unity3d--与游戏世界交互

一.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏

详情见博客Unity3d–飞碟游戏

二.编写一个简单的自定义 Component

用自定义组件定义几种飞碟,做成预制
参考官方脚本手册 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html
实现自定义组件,编辑并赋予飞碟一些属性

首先写好飞碟属性得嘞DiskData并挂载到飞碟预设上,接着我们可以通过DiskEditor类来对飞碟的属性再Inspector上进行编辑,这就是自定义组件的作用。可以在游戏之中在Inspector界面对飞碟的大小颜色分数等进行编辑。首先是OnEnable()我们可以获得飞碟的三个属性。重点在于OnSceneGUI()的编写,它为特定的脚本或者对象编写自定义的界面。我们对分数进行滑动条的设置,然后显示大小和颜色的数值进行调整,最后将更改应用就完成了编写一个自定义组件。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
[CustomEditor(typeof(DiskData))]
[CanEditMultipleObjects]
public class DiskEditor : Editor
{
	SerializedProperty score;  
	SerializedProperty color;    
	SerializedProperty scale;    

	void OnEnable()
	{
		score = serializedObject.FindProperty("score");
		color = serializedObject.FindProperty("color");
		scale = serializedObject.FindProperty("scale");
	}

	public override void OnInspectorGUI()
	{
		serializedObject.Update();
		EditorGUILayout.IntSlider(score, 0, 5, new GUIContent("score"));
		EditorGUILayout.PropertyField(color);
		EditorGUILayout.PropertyField(scale);
		serializedObject.ApplyModifiedProperties();
	}
}

最终效果:
在这里插入图片描述

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