Android APK 瘦身 - JOOX Music项目实战

本文详细介绍了JOOX Music在Android端的APK瘦身过程,包括理论知识、减包实战和可持续化策略。理论部分涉及图片资源(尤其是WebP格式)、代码优化和资源混淆。实战部分重点讲述图片资源的WebP化,通过转换图片格式和资源混淆,成功减小了APK大小。最后,提出了通过持续压缩图片和集成大文件监控报警机制的可持续化减包方法,以应对不断增长的需求和保持应用体积的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导语

JOOX Music是腾讯海外布局的一个音乐产品,2014年发布以来已经成为5个国家和地区排名第一的音乐App。东南亚是JOOX Music的主要发行地区,由于JOOX Music所面对的市场存在很多的低端机型,并且这些市场的网络环境相对来说是比较差的,为了提升下载转化率,对JOOX Music进行APK瘦身是必不可免的。

JOOX Music版本大小变化

JOOX Music(后面简称JOOX)现在已经在进行V3.8版本的开发了,不过,在这之前JOOX经历了从V2.1版本的18M暴涨到V3.1版本的51M,再到V3.7版本的36M暴瘦,在这涨幅33M到跌幅15M的期间(JOOX Android端是往GP上放的,不过为了方便,这里说的Size就指APK的大小而不是Download Size),它到底经历过了什么呢?接下来让我们细细品味~

JOOX裁包过程经历V3.5, V3.6, V3.7三个版本,并不是一次性‘水到渠成’的哦。本文主要介绍JOOX产品在Android端的APK大小裁剪所用到的方法,主要从理论,实践以及可持续化三个主要的方面进行介绍。

一,理论知识

首先,先上一下理论知识,毕竟任何事情都是先有理论然后再去实践的嘛。JOOX的减包主要通过一下几方面进行的:

  1. 图片资源
  2. 代码方面(JAR包,so库等等)
  3. 资源混淆

这里会根据上面三个方面进行理论介绍。不过,在这之前需要先给大家介绍一个Android Studio2.2提供的神器:Analyze APK。

如图,我们只需要将要分析的APK拖入到Android Studio中,通过该工具我们可以清楚的观察到我们的APK中各个部分所占的比重是多少,而且通过目录索引我们可以快速定位出导致APK变大的是哪些文件从而加快我们的APK瘦身速度。想要了解更多可以查看如下文章:

《使用 APK Analyzer 分析你的 APK》

1. 图片资源方面

图片资源基本上都是APP中占比重最大的一块,而且对于图片资源的优化对比于其他的方式来说是最简单的,一般也是最容易看到效果的。所以,我们先从图片资源方面入手。

对于大多数APP来说,基本上图片资源主要都是由PNG和JPG来组成的,PNG和JPG是最常见的图片格式了,这里我就不做过多的介绍了。一般来说,对于图片资源减包这方面,主流的做法都是采取一下方式进行的:

  1. 删除无用资源
  2. 压缩PNG图片,并将能转成JPG的图片进行转换
  3. 压缩JPG图片

以上是我们最常见的做法,也是最有效的方式,不过对于JOOX来说,这里面多加了一项做法,那就是把图片向WebP进行转换。


盗图一张~

WebP是Google在2010年发布的,现在WebP包含有损压缩,无损压缩,以及透明通道的有损压缩,上图是WebP和PNG的比较。根据官方给出的数据,基本上对于PNG进行无损压缩能有效减小30%的大小,对比于JPG格式转换成WebP基本上也是30%左右,而如果将图片进行有损WebP化的话,基本上就只有原图的1/3大小了,所以WebP的压缩比例显而易见。最重要的是,最新的数据显示,WebP在解码方面基本上和PNG差不多,甚至有时候比PNG快!如果想对WebP有更多的了解可以看看这篇文章:

《WebP原理和Android支持现状介绍》

基本上,对于Android4.0的手机就有对WebP的支持了,不过根据相关的数据显示,对于Android 4.1才开始对WebP有了比较稳定的部分支持(即大多数只支持不含alpha通道的WebP图片),Android 4.2才基本完全支持WebP。

所以,这里总结一下JOOX为什么要使用WebP的理由:

  1. WebP图片相对于PNG和JPG占用的空间更小

  2. WebP在解码方面基本上和PNG差不多,甚至有时候比PNG快

  3. JOOX目前最低支持的Android系统为4.1,而Android 4.1对WebP有了初步的支持

2. 代码方面

为了方便大家阅读这一节,我下面用A,B,C英文字母标注了一下。

a)

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