flex 自定义事件

我们自定义事件的执行的过程:

1.我们对于控件的操作产生了事件
2.事件被派发出去
3.事件产生的影响又在界面上体现了出来


自定义事件类 MyEvent :

package utils
{
	import flash.events.Event;

	public class MyEvent extends Event
	{
		 public static const EVENT_TEST:String = "EventTest";  
		 public static const ROLL_OVER:String = "RollOver";
		 
		public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=true, cancelable:Boolean=false)
		{
			super(type, bubbles, cancelable);
		}
		
	}
}

自定义控件 MyButton:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Button xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
		   click="dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.EVENT_TEST))"
		   rollOver="dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.ROLL_OVER))"
		   >
	<!-- 当button被点击的时候就会派发一个新的事件,就是一个类型为MyEVENT.Event_TEST的事件 -->
	<!-- 注意这个地方的Event的名称要和上面派发的事件的名称要完全一致就是:
	我们所派发的事件,只有在我们的控件里面被定义了,并且在调用的时候被定义了,
	那么在事件被触发的时候它才会产生效果。
	 -->
	<mx:Metadata>  
        [Event(name="EventTest",type="utils.MyEvent")]  
        [Event(name="RollOver",type="utils.MyEvent")]  
    </mx:Metadata>  
</mx:Button>
测试页面 testMyButton:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
				layout="absolute"
				xmlns:my="utils.*"
				>

	<mx:Script>
		<![CDATA[
			import mx.controls.Alert;
			import utils.MyEvent;
			private function handleEvent(e:MyEvent):void {
				trace(e);
			}

			private function roolOverHandler(e:MyEvent):void {
				Alert.show("rollOVer事件被触发了");
				trace(e);
			}
		]]>
	</mx:Script>

	<!-- 触发事件所执行的方法是我们自己随便定义的,关键是事件要可以被触发,
	事件被触发的关键就在于MyButton位置的定义,对不同的操作派发不同的事件
	这样我们这边才会做出响应。
	 -->
	<my:MyButton id="my1" label="ChangeTextArea" EventTest="myTa.text='got event'" x="208" y="213"/>
	<my:MyButton id="my2" label="Trace" EventTest="handleEvent(event)" x="209" y="258"/>
	<my:MyButton id="my3" label="roolOver" RollOver="roolOverHandler(event)"/>

	<mx:TextArea id="myTa" x="141" y="55"/>

</mx:Application>



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