我稍微吐槽一下,感觉BMF代码的换行好丑,是真的丑
今天我想说一下BMF中几个重要概念:
1:GRAPH:BMF通过有向图去管理node节点,确认node节点直接流的输入输出
2:node:BMF中最小调度单元,每个node承载了一个特殊任务,node对应一个moudle;多个node可能是同一个module产生;
3:用户开发module:用户根据输入的task做特殊业务处理,并且产生新的task存放在outstream中,等待调度给下一个node
4:Scheduler:BMF的调度器,内部管理多个线程;每个node必须归属一个线程,一个线程可能处理多个node。此时存在性能瓶颈。音视频流如何做node节点直接的负荷分担是一个需要思考的问题
5:inputstream管理和inputream:node的输入,和上一个节点的outstream存在镜像流关系
6:outputstream管理和outputstream:node的输出,和下一个节点的inputstream存在镜像流关系
BMF构造函数是如何构建BMF的GRAPH图,确认node节点直接有向图关系
GraphConfig graph_config对应GRAPH的描述信息
pre_modules 预处理模块,没有看到代码中具体内容,暂时不关心
callback_bindings 也没有啥用,或者请告知我
Graph::Graph(GraphConfig graph_config,std::map<int, std::shared_ptr<Module>> pre_modules, std::map<int, std::shared_ptr<ModuleCallbackLayer>> callback_bindings)
在学习BMF源码时发现如下问题无法解决:
1:update流程中更新中间节点:
2:在开发过程发现graph是单向流,如果需要反向处理rtcp流;或者只是需要反向向上一个节点输出数据怎么处理合适