【CUDA编程】CPU计时与GPU计时

使用CUDA进行编程,主要目的就是时间上加速。为此,如何计时必不可少。在CUDA中,我们可以使用CPU计时函数和GPU计时函数。对于CPU计时,我们在之前的文章(精确系统计时:秒、毫秒、微秒)中已经介绍在一般的C/C++编程中的计时方法。下面我们介绍在CUDA中如何计时:


CPU计时

CUDA中的核函数是异步执行的,即调用核函数后(而非等待其运行结束)就继续执行后面的语句。因此,使用CPU计时的时候,我们需要加上同步函数,这样才能得到核函数的运行时间,否则就是调用时间。下面给出一个简单的实例,由于代码简单,这里不再过多说明:

#include"cuda_runtime.h"
#include"device_launch_parameters.h"
#include<iostream>
#include<random>
#include<ctime>


using namespace std;

__global__ void kernel_function()
{
	printf("Hello From GPU\n");

}


//Timing using CPU 
int main()
{
	float esp_time_cpu;
	clock_t start_cpu, stop_cpu;

	kernel_function << <1, 10>> > ();// warming up

	start_cpu = clock();// start timing
	kernel_function<<<1,10>>> ();
	cudaDeviceSynchronize(); // synchronzie
	stop_cpu = clock();// end timing

	esp_time_cpu = (float)(stop_cpu - start_cpu) / CLOCKS_PER_SEC;

	printf("The time by host:\t%f(ms)\n", esp_time_cpu);


	cudaDeviceReset();
	return 0;
}

需要注意的是:在计时前最好先warming up一下,即先把要计时的函数运行一遍。


GPU计时

这里我们可以使用CUDA提供的事件管理API来实现计时,具体可以参考NVIDIA官方的文档。具体实例如下:

#include"cuda_runtime.h"
#include"device_launch_parameters.h"
#include<iostream>
#include<random>
#include<ctime>


using namespace std;


__global__ void kernel_function()
{
	printf("Hello From GPU\n");

}


 Timing using GPU
int main()
{
	cudaEvent_t start, stop;
	float esp_time_gpu;
	cudaEventCreate(&start);
	cudaEventCreate(&stop);

	kernel_function << <1, 10 >> > ();// warming up

	cudaEventRecord(start, 0);// start

	kernel_function << <1, 10 >> > ();

	cudaEventRecord(stop, 0);// stop

	cudaEventSynchronize(stop);


	cudaEventElapsedTime(&esp_time_gpu, start, stop);
	printf("Time for the kernel: %f ms\n", esp_time_gpu);


	cudaDeviceReset();
	return 0;
}

CPU和GPU计时的结果分别如下:

图1 图2

注意:上述的结果不同,是因为有误差,我们可以通过多运行几次取平均值。

另外,上述CPU和GPU计时上的主要区别在于是否需要同步:CPU计时需要在核函数后调用同步函数。为此,当需要同步时,我们可以使用CPU计时;当不能同步时,我们使用GPU计时。当然,GPU计时也能用于需要同步的场景,此时的同步函数cudaDeviceSynchronize()需要放置在计时模块的后面。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值