如何优雅的处理变化-装饰器

软件编程中一个很大的问题就是如何优雅的处理变化。
我对优雅的理解:最大限度的减少修改所需要的effort

装饰器的思想:在原有组件的基础上装饰一下,让他形成新的功能。这样比从头创建一个相同功能的组件所花费的effort要小的多


abstract class show
{
abstract public void display();
}

class TV extends show
{
public void display()
{
System.out.print("normal TV");
}
}
//3D彩电诞生了,新建一个类
class 3DTV extends show
{
public void display()
{
System.out.print("3D TV");
}
}
//高清彩电诞生了,新建一个类
class HDTV extends show
{
public void display()
{
System.out.print("HD TV");
}
}
//如果再来一个高清,3D电视怎么办?
class 3DHDTV? 不好,类越来越多,并且这个类和前两个类有冗余,一个好的方法是,在TV上装饰一下,让她有HD,3D的功能。

用装饰器模式类解决:
为装饰器定义一个抽象类:
abstract Derector extends show
{
show s;
Derector(Show s){ this.s = s;}
public void display() { s.display() };
}
class 3DTV extends Derector
{
3DTV( Show s) { super(s);}
public void display() { super.display(); System.out.print("3D")};
}
class HDTV extends Derector
{
HDTV( Show s) { super(s);}
public void display() { super.display(); System.out.print("HD")};
}

//need a 3D TV?
Show tv = new TV();
Show 3DTV = new 3DTV(tv);
//need a HD TV?
Show HD = new HDTV(tv);
//need a 3DHDTV?
Show 3dhd = new HDTV(3DTV);
//少了创建3dhd tv 的effort,如果类很多,节省的effort更多
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