canvas 中常用的数学知识

CanvasStudy

关于Canvas(About Canvas)

Canvas API 提供了一个通过JavaScript和HTML的<canvas>元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。

Canvas API主要聚焦于2D图形。而同样使用<canvas>元素的 WebGL API 则用于绘制硬件加速的2D和3D图形。

Canvas可操作的层面是像素级别的,你觉得还有什么它做不到吗?

介绍(Introduce)

本教程是一套详细介绍Canvas的系列学习教程同时也是查阅工具,以实例为主,采用由泛到精的学习结构,所有的小节都有单独的教程页面和HTML文件。

如果你想直接开始学习,请直接下拉到目录区。

注意:该教程并未完结,以下是正式版的README说明。

现在,所有教程的讲解均在CSDN博客里书写,以Github Pages在线演示(你可能需要翻墙)。

未来,会将所有的教程搬运到一个专门的网站供访问和探讨。

适用人群(For people)

  • 如果你是想系统性地学习Canvas,那么该教程适合你,它拥有全套的Canvas细节介绍。
  • 如果你想要进一步Canvas某一个特性,那么此教程适合你,它涵盖了Canvas所有的特性。
  • 如果你在开发Canvas中遇到了某个bug,那么此教程适合你,它针对于每个特性都有相应的在线示例。

预备知识(Knowledge)

你最好能熟练运用HTML、JavaScript与CSS技术,举例来说,假设你已经知道如何使用JavaScript语言的原型继承实现一个对象。

另外也需要你具备一些基本的数学知识,注如基本的代数运算、三角函数、向量数学以及计量单位的换算。在第一章的末尾,你能找到涵盖上述基础数学知识的讲解。

当然,如果你保持一颗积极向上的心,你也可以边学习Canvas边补充你的预备知识技能。因为,这并不难,不是吗?

创作背景(Creative Background)

在浏览了国内主要的Canvas系列讲解后,发现对于Canvas的教程是不健全的,除此之外,那些更适合作为一个查阅工具,而不是适合系统学习。为了让更多的人学习和使用Canvas,我决定出一篇Canvas教程当作自己的处女座,写作的过程中会有不成熟的地方,希望能得到大家的指正和批评。

我以《HTML5 Canvas核心技术(图形、动画与游戏开发)》机械工业出版社 为Canvas系列教程的核心参考资料,另外在某些书中没有说明白的,再引用其他平台如MDN来补充和总结。

在这里感谢David Geary创作这本书,感谢爱飞翔翻译。

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