Unity实战
Tervor_HAN
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 简单RPG对话系统——龙之谷2的NPC对话系统
Unity 自定义对话编辑器——龙之谷2的NPC对话系统龙之谷2手游正式上线后不久,试玩了十几分钟(包括捏脸的5分钟),整个手游初次上手能让我感觉做的还可以的地方也就只有一个对话系统了,本文章将对龙之谷2的NPC对话系统进行高仿,同时考虑到 策划可能不断修改对话内容 工具的重复利用,将通过编辑器模式来进行制作。写在前边:根据如下游戏内截图分析具体实现起来的步骤正式开始一、新建Unity工程,并设置好主角、NPC及对话系统的UIPanel这里为了 偷懒 方便演示,使用Unity娘到场景中,并原创 2020-09-07 02:13:28 · 3574 阅读 · 3 评论 -
Unity MVC设计模式与UI背包界面制作
Unity MVC设计模式与UI背包界面制作MVC设计模式在软件设计中无处不在,结合其他设计模式或设计思想,同一设计方案中,对于更好的MVC模式的追求是几乎没有尽头的。SO,作为Unity行业新人,本文旨在讨论关于MVC设计模式在UI背包界面制作过程中,相关的思路,顺便附上实际应用中的代码思路。写在前边:1.本文使用Unity版本为Unity 2019.1.14f1 (64-bit),VS版本为Microsoft Visual Basic 20152.UI使用Unity默认UGUI3.涉及服务器原创 2020-07-18 13:22:18 · 1020 阅读 · 1 评论 -
Unity 角色自动播放随机动画
Unity 角色自动播放随机动画在游戏过程中(尤其是RPG类游戏中),为了让一切显得更加真实,我们往往希望一些NPC或者怪物能够在多个动画或是状态间自动切换,而不是一直重复播放同一个IDLE。这时候就需要为他们实现自动播放随机动画的功能。写在前边:1.本文章为个人实际项目过程中遇到了该问题,在国内各大论坛检索没有得以解决,最终在Youtube找到相关视频后得以解决2.所以文章内知识由该频道的视频和视频后的文章学习总结而来,并非原创3.首先贴出原视频原文链接,习惯看英文教程的朋友可以直接跳转原视频原创 2020-06-21 11:47:45 · 6395 阅读 · 0 评论