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转载 as3与C++通信,缩放
C++ 与 Flash CS3 通信From:http://mxmkeep.blog.163.com/blog/static/1064924152010023290254/ 上次研究的是C++与Flash CS2的通信,在Flash代码中,外部API函数只需写在主时间轴的第一帧即可。http://mxmkeep.blog.163.com/blog/static/106
2012-03-31 18:30:50 3110 3
原创 AS3 基础知识
利用FlashDevelop 4.0.1 RTM版本在安装的时候就直接下载相关的flex sdk, flashPlayerDebugger, flashAIRSDK,简单方便。1:addChild相当于2.0里面把库中的元件载入到场景中,用了addChild后我们画的那个圆就显示在场景中了,与之对应的是removeChild,是从场景中删除2:库中的元件与类的链接? 我猜,元件就好
2012-03-30 17:42:44 2475
原创 3D基础知识
文章来源:http://www.codeproject.com/Articles/42086/Space-and-Matrix-Transformations-Building-a-3D-Eng 小结:projection transform 投影变换diagonal 对角线quaternion 四元数transpose matrix 转置矩阵identity ma
2012-03-25 15:50:19 769
转载 OpenGL坐标系
openGL坐标系- - openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范
2012-03-25 15:24:10 2925
翻译 SWF10翻译
SWF_FILE_FORMAT_SPEC_V10文档翻译Chapter 1 Basic Data TypesCoordinates and twipsThe SWF file format stores all x-y coordinates as integers, usually in a unit of measurementcalled a twip. In the SWF
2012-03-23 18:24:58 1641
原创 连等的if语句_小心编译器
UINT nR = GetRValue (clrDest);UINT nG = GetGValue (clrDest);UINT nB =GetBValue (clrDest);// if(nR == nG == nB == 0)if((nR == 0)&&(nG==0)&&(nB == 0)) 这两条if语句竟然不是等价的。。这是在vs2005编译器下测试得到的情况,不知道其
2012-03-07 14:54:40 741
原创 深入浅出认识图形图像编程
GDI图形图像开发知识总结:(分析http://www.codeproject.com/Articles/3655/CPPToolTip-v2-1得出)1:兼容的内存DC默认情况下图像是黑色的。HDC hDC = ::GetDC(this->GetSafeHwnd());HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC);HBITMAP hBitmap
2012-03-01 18:35:49 2193
Corba Demo
2008-09-02
空空如也
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