Stable Diffusion【ControlNet】:Openpose Editor插件,实现人物姿势自由

大家好,我是小王同学。

在Stable Diffusion的世界里,ControlNet与Openpose Editor的结合,为我们打开了一扇通往自由创作的大门。通过这一插件,我们能够轻松实现人物姿势的自由变换,为艺术创作带来无限可能。
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让我们对ControlNet提供的Openpose姿势约束控制模型有了一个基本的了解,今天我们分享一个常用的Openpose插件Openpose Editor,该插件实现人物姿势自由控制。

一. Openpose Editor插件介绍

Openpose Editor插件可以看做是ControlNet Openpose姿势约束控制模型的一个增强功能。它主要提供了2种功能:

  • 识别图像中人物姿势

  • 直接编辑人物姿势对应的骨骼图,从而实现人物任意姿势

Openpose Editor插件作用于Openpose预处理阶段,ControlNet模型渲染阶段仍然是使用control_v11p_sd15_openpose 实现。

下面介绍一下OpenposeEditor插件的安装。

插件地址 (需要的同学可以文末自行扫描获取)

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安装成功后,需要重启一下SD Web UI。

二. Openpose Editor插件功能介绍

Openpose Editor安装成功后,在SD Web UI界面会多一个功能菜单。

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下面分别介绍一下每个按钮的功能:

  • 【宽度】和【高度】:用于调节右侧框骨架图的宽度和高度。最好生成图片的宽度和高度保持一致。

  • 【添加骨骼】:在右侧框中添加一个骨架图

  • 【重置】:一键清空右侧的骨架图

  • 【加载自JSON文件】:从本地加载JSON文件

  • 【从图像中检测】:上传一张图片,插件会自动识别图片的人物姿势,并进行人物姿势的调整

  • 【添加背景图像】:可以上传一张背景图片,然后根据背景图片调整骨架图

  • 【加载预设】:将保存的预设信息加载到右侧框

  • 【保存预设】:将右侧框的骨架信息作为预设信息进行保存

  • 【保存JSON】:将骨架信息以JSON格式保存到本地电脑

  • 【保存PNG】:将骨架信息以PNG格式保存到本地电脑

  • 【文生图】:把骨架信息发送到文生图的ControlNet中

  • 【图生图】:把骨架信息发送到文生图的ControlNet中

人物骨骼图:主要识别的是人物的眼睛、肩关节、肘关节、腕关节、髋关节、膝关节、膝关节等人体特征。

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三. Openpose Editor插件使用实例

在Openpose Editor菜单界面,点击【从图像中检测】按钮,上传一张美女图片。

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Openpost Editor自动生成美女的人物骨架图。

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自由调整美女姿势,点击【文生图】按钮将新的骨架图发送到文生图中。

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在文生图的 ControlNet 中可以看到 OpenPose 中发送过来的骨骼图,注意,这里我们的预处理器选择none,也就是直接使用骨骼图。

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编写文生图提示词以及相关参数设置

  • 正向提示词:1girl,red hair,black feather coat,high heel,tunnel,full body

  • 反向提示词:(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),lowres,watermark,badhandv4,ng_deepnegative_v1_75t,

  • 采样器:Euler a

  • 采样迭代步数:30

我们看一下生成图片效果。

大模型:majicmixRealistic_v6.safetensors

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大模型:CounterfeitV30_v30.safetensors

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stable diffusion controlnet是一个用于网络技术的源码,它主要用于实现网络中的扩散控制功能。扩散控制是指通过调整网络节点之间的通信速率,以实现网络资源的平衡利用和避免网络拥塞的技术。 源码分析是指对该源码进行深入的研究和解析。 首先,stable diffusion controlnet的源码可以从开源社区或者相关的资源库中获取。我们首先需要对源码进行编译和构建,确保可以成功地在我们的环境中运行。 然后,我们可以对源码的结构进行分析。通常,源码会包含多个文件和目录,其中主要包括各种类、函数和变量的定义和实现。我们需要仔细阅读每个文件和目录的功能和作用,了解它们之间的关联和调用关系。 在阅读源码的过程中,我们可以关注以下几点: 1. 网络扩散控制算法:源码中会实现网络扩散控制的核心算法。我们需要了解算法的原理和实现方式,以及它如何根据网络环境的变化来动态地调整节点之间的通信速率。 2. 数据结构:源码中通常会定义一些数据结构,用于存储和处理网络中的节点信息、拓扑结构和通信状态。我们需要了解这些数据结构的定义和使用方式,以及它们在算法中的作用。 3. 调度和控制逻辑:源码中可能会包含一些调度和控制逻辑,用于管理网络中各个节点的通信行为。我们需要分析这些逻辑的实现方式和策略,了解它们如何协调和控制节点之间的通信行为,以保证网络资源的平衡利用和避免拥塞。 4. 代码的可读性和健壮性:除了功能实现外,源码的可读性和健壮性也是需要关注的。我们可以评估源码的编码规范、注释和错误处理机制等方面,以确保代码的可维护性和稳定性。 总之,通过对stable diffusion controlnet源码的分析,我们可以深入了解网络扩散控制技术的实现方式和原理,为实际应用和二次开发提供参考和指导。
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