第一节 驱动框架

基本框架

先看一个基本的驱动代码

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>

// 模块安装函数
static int __init hello_init(void)
{
        printk(KERN_INFO "hello world ! \n");
        return 0;
}
module_init(hello_init);

// 模块卸载函数
static void __exit hello_exit(void)
{
       printk(KERN_INFO "hello exit");
}
module_exit(hello_exit);

MODULE_AUTHOR("contemptible two");        // 描述模块的作者
MODULE_LICENSE("GPL v2");        // 描述模块的许可证

通过这个代码简单的介绍一下框架吧,这是最基础的驱动写法只有初始化和退出,我们所见到的驱动都是在这两个的基础上添加的,其中

static int __init hello_init(void)是模块安装函数,其中__init代表这是模块安装函数,这是内核规定的模块安装函数写法,只有这样写才会被下面的module_init函数识别。而module_init(hello_init)是一个宏函数,是 linux kernel 绝大多数模块的起始点,相当于c的main函数。只有将初始化函数注册到这里内核才会执行。

同理static void __exit hello_exit这个模块卸载函数是一样的道理__exit代表模块卸载函数,module_exit(hello_exit)就是终点喽。驱动函数移除后就会执行了。

Makefile

接下来说一下makefile

KERNEL_NAME=$(shell uname -r)

obj-m += helloworld.o
build:  kernel_modules

kernel_modules:
    make -C /lib/modules/$(KERNEL_NAME)/build M=$(CURDIR) modules
clean:
	make -C /lib/modules/$(KERNEL_NAME)/build M=$(CURDIR) clean

还是以代码为例子这是上面的helloworld.c驱动文件的makefile编译文件,

KERNEL_NAME的意思是在构建Linux内核模块时,通常需要使用该内核的头文件和库文件。使用KERNEL_NAME变量可以方便地构建正确的包含路径,确保编译器能够正确地找到这些文件。,比如helloworld.c中的linux/init.h文件。下面的kernel_modules和clean都是同理,这些都是固定。

接下来是obj-m+= helloworld.o,这涉及到内核的加载模式,如例子中的obj-m就是动态加载也就是作为"模块"进行编译,编译完成后会生成.ko文件我们可以通过insmod指令将其动态加载到内核中。还有一种就是obj-y也就是静态加载,这种就是直接将驱动文件直接编译到内核中。

基本指令

lsmod 查看 当前插入的驱动模块

insmod 插入模块

通过dmesg 查看信息

rmmod 移除模块

上述大部分指令执行的时候都需要管理员权限,否则就会输出权限不够的错误

  • 7
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值