- 博客(5)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 C++文件篇
文件操作篇文件操作文本文件写文件读文件二进制文件写文件读文件 文件操作 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放 通过文件可以将数据持久化 C++中对文件操作包含头文件<fstream> 文件类型分为两种: 1.文本文件 -文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中 2.二进制文件 -文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们 操作文件的三大类: 1.ofstream:写操作 2.ifstream:读操作 3.fstream:读写操作 文本文件 写文件
2022-03-24 17:12:44
1011
原创 Gameplay框架
Gameplay框架GameModeGameStateDefultPawnPlayerControllerPlayerStateHUD GameMode GameMode和GameState主要负责游戏中的相关信息。GM主要负责管理游戏的规则。 包括: 出现的玩家和观众数量,以及允许的玩家和观众最大数量。 玩家进入游戏的方式,可包含选择生成地点和其他生成/重生成行为的规则。 游戏是否可以暂停,以及如何处理游戏暂停。 关卡之间的过渡,包括游戏是否以动画模式开场。 GM的主要任务就是构建和实现游戏的规则,并将游
2022-03-24 17:12:24
363
原创 C++基础学习记录
C++1.什么是面向对象?1.1什么是类和对象?2.C++和泛型编程是什么?3.源文件扩展名 1.什么是面向对象? OOP强调的是数据,是让语言来满足问题的要求,其理念是设计与问题的本质特性相对应的数据格式。而过程性编程强调的是算法,试图满足语言的过程性方法。OPP不仅可以将数据和方法变为类,还有助于创建可重用的代码信息隐藏(封装)、多态(为运算符和函数创建多个定义)、继承(旧类派生新类)。OPP可以自上而下也可以自下而上。 1.1什么是类和对象? 类是一种规范,描述了这种数据格式,对象是根据这种规范构造的
2022-03-16 11:50:37
71
原创 C++面向对象学习记录
C++通讯录案例内存分区模型程序运行前程序运行后 通讯录案例 #include<iostream> using namespace std; #include<string> #define MAX 1000 //设计联系人结构体 struct Person { string m_Name; int m_Sex;//1男2女 int m_Age; string m_Phone; string m_Addr; }; //设计通讯录结构体 struct Addressbook
2022-03-16 11:47:24
135
原创 UE4基础学习记录
UE4基础关卡编辑器 关卡编辑器 基本功能: 1.选卡条菜单条(指向性操作,现实关卡名称和菜单项内容) 2.工具条(提供常用工具的快速访问) 3.模式(编译器工具模式的快速入口) 4.视口(舞台,用来编辑器场景或是资产) 5.世界大纲视图(展示了当前关卡中所有的Actor) 6.内容浏览器(包含了当前工程的所有资产) 7.详细信息(展示了当前选中的Actor的设置参数信息) ...
2022-03-10 21:34:47
1023
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人