C++面向对象学习记录

本文详细介绍了C++中的内存管理,包括内存分区模型,如代码区、全局区、栈区和堆区的用途和生命周期。接着讨论了new操作符,引用的使用、注意事项以及作为函数参数和返回值的情况。接着深入探讨了构造函数和析构函数,以及对象初始化和清理。文章还涵盖了类和对象的概念,如封装、成员变量和成员函数的权限,以及静态成员和友元。最后,讲解了继承、多态以及虚函数的应用,展示了如何通过多态实现计算器和饮品制作的案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
	存放CPU执行的机器指令
	代码区时共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
	代码区是只读的,使其只读的原因使防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
	全局变量和静态变量存放在此
	全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
	该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
1.c++中在程序运行前分为全局区和代码区
2.代码区特点使共享和只读
3.全局区中存放全局变量、静态变量、常量
4.常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量
#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量 c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量 c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
	//const修饰的局部变量
	//c-const g-global l-local
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量 c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "全局常量 c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

程序运行后

栈区:
	由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项 --- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b) {//形参数据也会放在栈区
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int main() {
	//接受func函数的返回值
	int* p = func(1);

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了

	system("pause");
	return 0;
}
堆区:
	由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
	在C++中主要利用new在堆区开辟内存
	堆区数据由程序员管理开辟和释放
	堆区数据利用new关键字进行开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;

int* func() {
	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上
	int* p = new int(10);
	return p;
}


int main() {
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int* func() {
	//在堆区创建一个整型的数据
	//new返回时 该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test01() {
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
	delete p;
	cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
void test02() {
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int* arr=new int[10];//代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加[]才可以
	delete[] arr;
}
int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

引用

引用的基本使用

作用:给变量起别名
语法:数据类型& 别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	b = 100;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

引用的注意事项

引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
总结:通过引用参数产生的效果按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参的
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
	cout << " a=" << a << endl;
	cout << " b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

引用做函数返回值

作用:引用时可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用



int& test01() {
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02() {
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}





int main() {

	int& ref = test01();

	cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
	
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref=" << ref2 << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	test02() = 1000;

	cout << "ref=" << ref2 << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref2 << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放



	system("pause");
	return 0;
}

引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int &val) {

	//val = 1000;
	cout << "val=" << val << endl;
}

int main() {

	//常量引用
	//使用场景;用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;

	//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int& ref=temp;
	//const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改
	
	int a = 100;
	showValue(a); 
	cout << "a=" << a << endl;

	system("pause");
	return 0;

}

函数提高

函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型  函数名  (参数=默认值){}
#include<iostream>
using namespace std;

//函数默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参=默认值){}
int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
	
	return a + b + c;

}


int func2(int a, int b);


//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值

//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
int main() {

	cout << func(10, 30) << endl;
	cout << func2(10, 10) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}


int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

函数占位参数

C++中的函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型  函数名(数据类型){}

//目前阶段的占位参数  我们还用不到 后面课程会用到
//占位参数  还可以有默认参数
void func(int a, int = 10) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {


	func(10,5);

	system("pause");

	return 0;

}

函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
	1.同一个作用域下
	2.函数名称相同
	3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性


//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func() {
	cout << "func1 的调用" << endl;
}

void func(int a) {
	cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}

void func(double a) {
	cout << "func3(double a) 的调用" << endl;
}

void func(int b, double a) {
	cout << "func4(int b, double a) 的调用" << endl;
}



int main() {
	func();
	func(2);
	func(2.2);
	func(2,2.2);
	system("pause");
	return 0;
}

//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(int b, double a) {
	//cout << "func4(int b, double a) 的调用" << endl;
	//return 2;
//}

函数重载注意事项

1.引用作为重载条件
2.函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件


void fun(int& a) {//int &a=10;不合法
	cout << "func(int& a)调用" << endl;
}


void fun(const int& a) {//const int &a10; 合法
	cout << "func(const int& a)调用" << endl;
}

//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b=10) {
	cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}

void func2(int a) {
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}



int main() {
	const int a = 10;
	fun(a);
	func2(10,20);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
	system("pause");
	return 0;
}

类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高,行文有走、跑、跳等
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类

封装

封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2.将属性和行为加以权限控制
在设计类的时候,属性和行为写在一起。表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为};
#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径


//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称

class Circle {
	
	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性
	int m_R;
	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_R;
	}
};

int main() {

	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_R = 10;

	//2*PI*10
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC()<<endl;

	system("pause");
	return 0;
}
案例:
#include<iostream>
using namespace std;

//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计学生类

class Student {
public://公共权限

	//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
	//属性   成员属性 成员变量
	//行为	 成员函数 成员方法
	//属性
	string m_name;//姓名
	int m_id;//学号

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent() {
		cout << "姓名:" << m_name << "学号:" << m_id << endl;
	}

	//给姓名赋值
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}

	//给学号赋值
	void setId(int id) {
		m_id = id;
	}
};

int main() {

	//创建一个具体学生   实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象 进行属性赋值操作
	s1.setName("张三");
	s1.setId(1);
	//显示学生信息

	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.m_name = "李四";
	s2.m_id = 2;
	s2.showStudent();

	system("pause;");
	return 0;
}
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;

//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容


class Person {
	//公共权限
public:
	string m_name;
protected:
	string m_car;
private:
	int m_password;
public:
	void func() {
		m_name = "张三";
		m_car = "拖拉机";
		m_password = 123;
	}
};


int main() {
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_name = "李四";
	//p1.m_car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_password = 123;//私有权限内容,类外访问不到
	system("pause");
	return 0;
}
struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
1.struct 默认权限为公共
2.class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;


class C1 {
	
	int m_a;//默认权限 是私有
};

struct C2 {
	int m_a;//默认权限 是公共
};

int main() {

	//struct和class区别
	//struct 默认权限是 公共 public
	//class  默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	//c1.m_a=100;//在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问
	//c1.m_a = 100;
	C2 c2;
	c2.m_a = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问

	system("pause");
	return 0;
}
成员属性设置为私有
1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person {

private:
	//姓名 可读可写
	string m_name;
	//年龄 只读
	int m_age;
	//情人 只写
	string m_lover;
public:
	//设置姓名
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName() {
		return m_name;
	}
	//获取年龄
	int getAge() {
		m_age = 0;
		return m_age;
	}
	//设置情人  只写
	void setLover(string lover) {
		m_lover = lover;
	}
};

int main() {
	Person p;
	
	p.setName("张三");

	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
	p.setLover("jing");


	system("pause");


	return 0;
}
练习案例:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;

//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

class Cube {

public:
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	int getL() {
		return m_L;
	}
	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}
	int getW() {
		return m_W;
	}
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	int getH() {
		return m_H;
	}
	int calculateS() {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}
	int calculateV() {
		return m_L * m_W * m_H;
	}


	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
			return true;
		}
		return false;
	}


private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;
};

//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
		return true;
	}
	return false;
}

int main() {

	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;

	//创建第二个
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);
	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret) {
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret) {
		cout << "c1和c2是相等的 chengyuan" << endl;
	}
	else {
		cout << "c1和c2是不相等的 chengyuan" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

对象的初始化和清理

对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
	一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
	同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用 完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制我们要做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数法:类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用个,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person {
public:
	//1.1、构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次

	Person() {
		cout << "构造函数的调用" << endl;

	}
	//2、析构函数 进行初始化操作
	//没有返回值 不写void
	//函数名和类名相同 在名称前加~
	//析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
	//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次

	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};






//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构函数
void test01() {
	Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}



int main() {

	Person p;

	system("pause");
	
	return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
	按参数分为:有参构造和无参构造
	按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
	括号法
	显示法
	隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;

//1构造函数的分类及调用

//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person {
public:
	int age;
	//构造函数
	Person(){
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};


//调用

void test01() {
	//1、括号法
	Person p1;//默认构造函数调用
	Person p2(10);//有参构造
	Person p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项
	// 调用默认构造函数时候,不要加()
	//因为下面这行diamante,编译器会认为式一个函数的声明,不会认为在创建对象
	Person p1();
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
	cout << "p2的年龄为" << p3.age << endl;
	//2、显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造 

	//Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout << "aaaaa" << endl;
	//注意事项2
	// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3;
	Person(p3);
	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了Person p4=Person(10);
	Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机



class Person {

public:
	Person() {
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;

};



//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person p) {

}

void test02() {
	Person p;
	doWork(p);
}




//3、值方式返回局部对象

Person doWork2() {
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03() {
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}


int main() {

	test01();
	test02();
	test03();


	system("pause");
	return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,堆属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;


//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)


//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了
class Person {
public:

	//person() {
	//	cout << "person的默认构造函数调用" << endl;
	//}

	Person(int age) {
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//person(const person& p) {
	//	cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
	//	m_age = p.m_age;
	//}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

//void test01() {
//
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//	Person p2(p);
//
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//
//}

void test02() {
	Person p(28);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:"<<p2.m_Age << endl;
}




int main() {

	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
如果属性有在堆区开辟的,一定要提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person {
public:

	Person() {
		cout << "Personde 的默认构造函数" << endl;
	}

	Person(int age,int height) {

		m_Height=new int(height);
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height=p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person() {
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数" << endl;
	}


	int m_Age;

	int* m_Height;
};

void test01() {
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄位:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p1的年龄位:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person {
public:
	//传统初始化操作

	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}


	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
		

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01() {
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A{}
class B{
	A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类对象作为类成员
class Phone {
	
public:
	Phone(string pName) {
		m_PName = pName;
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone的析构函数" << endl;
	}
	//手机品牌名称
	string m_PName;
	
};

class Person {
public:
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数" << endl;
	}

public:
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

void test01() {
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
静态成员
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
静态成员函数
1.所有对象共享同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有的对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person {

public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B
		cout << "static void func()调用" << endl;
	}

	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量
	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A=0;

void test01() {
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2();类外访问不到私有静态成员函数
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量和成员函数分开存储的
class Person {
	int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上
	static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
	void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
	static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;

void test01() {
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:0 4 1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的未知
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}

void test02() {

	Person p;
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种贺子珍
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象
		this->m_Age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person& p) {
		this->m_Age += p.m_Age;
		return *this;
	}
	int m_Age;
};

//1解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
}
//2返回对象本身用*this
void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数

class Person {
public:
	void showClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge() {
		//报错原因是因为传入的指针是为NULL
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "age=" << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01() {
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
1.成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
2.常函数内不可以修改成员属性
3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
1.声明对象前加const称该对象为常对象
2.常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;

//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//constPerson * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const {
		this->m_B = 100;
		//this->m_A = 100;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的

	}
	void func() {
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable
};

void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02() {
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

int main() {

	system("pause");
	return 0;
}

友元

生活中你的家有客厅(public),有你的卧室(private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去,但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元
全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//建筑物类
class Building {
	//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	Building() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室

};
//全局函数
void goodGay(Building* building) {
	cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void test01() {
	Building building;
	goodGay(&building);
}
int main() {

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类做友元
class Building;
class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
	Building* building;
};
class Building {
	//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类中私有的成员
	friend class GoodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay() {
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit() {
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit();//让visit函数可以访问Buiding中私有成员
	void visit2();//让visit2函数不可以访问Buiding中私有成员
	Building* building;
};

class Building {
	friend void GoodGay::visit();//告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;
};

//类外实现成员函数
Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void GoodGay::visit2() {
	cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
1.对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
2.不要滥用运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;

//加号运算符重载

//1、成员函数重载+号


class Person {
public:
	//1、成员函数重载+号
	//Person operator+(Person& p) {
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}
	int m_A;
	int m_B;

};
//2、全局函数重载+号
//Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
//	Person temp;
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}
//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}
void test01() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	成员函数重载本质的调用
	Person p3 = p1.operator+(p2);
	全局函数重载的本质调用
	//Person p3 = operator+(p1, p2);
	运算符重载 也可以发生函数重载
	//Person p3 = p1 + p2;

	Person p4 = p1 + 100;//Person+int
	//cout << "p3" << p3.m_A << endl;
	//cout << "p3" << p3.m_B << endl;
	cout << "p3" << p4.m_A << endl;
	cout << "p3" << p4.m_B << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;

//左移运算符重载
class Person {
public:
	Person(int a, int b) {
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
	friend ostream& operator << (ostream& cout, Person p);
private:

	//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p<<cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	void operator<<(Person& p) {

	}
	int m_A;
	int m_B;
};

//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator << (ostream & cout, Person p) {//本质 operator<<(cout,p)简化 cout<<p
	cout << "m_A=" << p.m_A << "m_B=" << p.m_B;
	return cout;
}

void test01() {
	Person p(10,10);
	//p.m_A = 10;
	//p.m_B = 10;
	cout << p << "hello world" <<  endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger {
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//重载++i运算符 返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++() {
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//再将自身返回
		return *this;
	}

	//重载i++运算符
	//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置
	MyInteger operator++(int) {
		//先 返回结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果做返回
		return temp;
	}


private:
	int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}
void test01() {
	MyInteger myint;
	cout << ++myint << endl;
}
void test02() {
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
	赋值运算符重载
	C++编译器至少给一个类添加4个函数
	1.默认构造函数(无参,函数体为空)
	2.默认析构函数(无参,函数体为空)
	3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
	4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
	如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
	如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person{
public:
	Person(int age){
		m_Age=new int(age);
	}
	~Person(){
		if(m_Age!=NULL){
			delete m_Age;
			m_Age=NULL;
		}
	}
	//重载 赋值运算符
	Person& operator=(Person &p){
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age=p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if(m_Age!=NULL){
			delete m_Age;
			m_Age=NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age=new int(*p.m_Age)
		//返回对象本身
		return *this;
	}
	int *m_Age;
};
void test01(){
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3=p2=p1;//赋值操作
	cout<<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Age<<endl;
	cout<<"p2的年龄为:"<<*p2.m_Age<<endl;
	cout<<"p3的年龄为:"<<*p3.m_Age<<endl;
}
int main(){
	//test01();
	int a=10;
	int b=20;
	int c=30;
	c=b=a;
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	cout<<"c="<<c<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}
关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person{
public:
	Person(string name,int age){
		m_Name=name;
		m_Age=age;
	}
	//重载==
	void operator==(Person &p){
		if(this->m_Name==p.m_Name&&this->m_Age==p.m_Age){
			return true;
		}
		return false;
	}
	
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01(){
	Person p1("Tom",18);
	Person p2("Tom",18);
	if(p1==p2){
		cout<<"p1和p2是相等的"<<endl;
	}else{
		cout<<"p1和p2是不相等的"<<endl;
	}
}
int main(){
	test01()
	system("pause");
	return 0;
}
函数调用运算符重载
1.函数调用运算符()也可以重载
2.由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
3.仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test){
		cout<<test<<endl;
	}
};
void MyPrint02(string test){
	cout<<test<<endl;
}
void test01(){
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为访函数
	MyPrint02("hello world");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd{
public:
	int operator()(int num1,int num2){
		return num1+num2;
	}
};
void test02(){
	MyAdd myadd;
	int ret=myadd(100,100);
	cout<<"ret="<<ret<<endl;
	//匿名函数对象
	cout<<MyAdd()(100,100)<<endl;
}
int main(){
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

继承

继承的基本语法

#include<iostream>
using namespace std;

//普通实现页面
//JAVA页面
//class Java {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Java学科视频" << endl;
//	}
//};
Python页面
//class Python {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Python学科视频" << endl;
//	}
//};
//
C++页面
//class CPP {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "C++学科视频" << endl;
//	}
//};

//继承实现页面
//公共页面类
class BasePage {
	public:
	void header() {
		cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图(公共底部)" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "Java、Python、C++、(公共分类列表)" << endl;
	}
};
//Java页面
class Java :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};
void test01() {
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "-------------------" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "-------------------" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
	cout << "-------------------" << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承方式

继承的语法:class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son1 :public Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到

	}

};


void test01() {
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;//到Son1中m_B是保护权限,类外访问不到
}
//保护继承
class Base2 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2 {
public:
	void func() {
		m_A = 100;//父类中公共成员,到子类中变为保护权限
		m_B = 100;
		//m_C = 100;//父类中的私有成员子类访问不到
	}
};
void test02() {
	Son2 s1;
	//s1.m_A = 1000;//在Son2中 m_A变为保护权限,因此访问不到
	//s1.m_B = 1000;//在Son2中不可以访问
}
class Base3 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3 :private Base3 {
public:
	void func() {
		m_A = 100;//父类中公共成员 到子类中变为私有成员
		m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为私有成员
		//m_C = 100;//父类中私有成员子类访问不到
	}
};
void test03() {
	Son3 s1;
	//s1.m_A = 1000;//到了Son3中变为私有成员 类外访问不到
	//s1.m_B = 1000;//
}
class GrabdSon3 :public Son3 {
public:
	void func() {
		//m_A = 1000;//到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子也访问不到
	}
};
int main() {
	system("pause");
	return 0;
}

继承中的对象模型

#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型

class Base {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son :public Base {
public:
	int m_D;
};
void test01() {
	//16
	//在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承了
	cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
在父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base {

public:
	Base() {
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base() {
		cout << "Base析构函数" << endl;
	}
};

class Son :public Base {
public:
	Son() {
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son() {
		cout << "Son析构函数" << endl;
	}
};

void test01() {
	//Base b;
	//继承中的构造和析构顺序如下;
	//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

	Son s;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承同名成员处理方式

访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base {
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	}
	void func() {
		cout << "Base-func()调用" << endl;
	}
	void func(int a) {
		cout << "Son-func()调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
	Son() {
		m_A = 200;
	}
	void func() {
		cout << "Son-func()调用" << endl;
	}


	int m_A;
};
//同名成员属性处理
void test01() {
	Son s;
	cout << "Son 下m_A=" << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员 需要加一个作用域
	cout << "Base 下m_A=" << s.Base::m_A << endl;//作用域
}
//同名成员函数处理
void test02() {
	Son s;
	s.func();//直接调用 调用时子类中的同名成员
	//如何调用到父类中同名成员函数?
	s.Base::func();
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);
	//s.func(100);
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
总结
1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的同名静态成员处理方式
class Base {
public:
	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Base-static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a) {
		cout << "Base-static void func()" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public:
	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Son-static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01() {
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son 下的 m_A" << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下的 m_A" << s.Base::m_A << endl;
	//2.通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son 下 m_A=" << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base 下 m_A=" << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02() {
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)

多继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1 {
public:
	Base1() {
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};
class Base2 {
public:
	Base2() {
		m_A = 200;
		m_B = 200;
	}
	int m_A;
	int m_B;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法 class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
class Son:public Base1, public Base2 {
public:
	Son() {
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};
void test01() {
	Son s;
	cout << "sizeof Son=" << sizeof(s) << endl;
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "Base1::m_A" << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2::m_A" << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
总结:多继承如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

菱形继承

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal {
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称为虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal{};
//驼类
class Tuo:virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};
void test01() {
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age" << st.m_Age << endl;
	//这份数据我们知道 只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题

多态

多态的基本概念

多态分为两类
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;

//多态
//动物类
class Animal {
public:
	//虚函数
	virtual void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public:
	//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	void speak() {
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
//狗类
class Dog :public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal) {//Animal & animal = cat;
	animal.speak();
}
void test01() {
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
总结:
多态满足条件
有继承关系
子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

多态案例 计算器

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
//多态好处
//1.组织清晰
//2.可读性强
//3.对于前期和后期扩展以及维护性高
class AbstractCalculator {
public:
	virtual int getResult() {
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	virtual int getResult() {
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	virtual int getResult() {
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	virtual int getResult() {
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
void test02() {
	//多态使用条件
	//父类指针或者引用指向子类对象
	//加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;
	//减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
	//乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}
int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
c++提倡多用多态,优点很多。提高可读性和降低耦合性

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的。主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1、无法实例化对象
	//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base {
public:
	virtual void func() {
		cout << "func函数调用" << endl;
	};
};
void test01() {
	//Base b;//抽象类是无法实例化对象
	//new Base;//抽象类无法实例化对象
	Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base* base = new Son;
	base->func();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

多态案例二制作饮品

#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例 制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅助作料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//制作饮品
	void makeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
	//煮水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup(){
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅助作料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};
//制作茶叶
//制作咖啡
class Tea :public AbstractDrinking {
public:
	//煮水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅助作料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs) {
	abs->makeDrink();
	delete abs;//释放
}
void test01() {
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);
	cout << "----------" << endl;
	doWork(new Tea);
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1、无法实例化对象
	//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base {
public:
	virtual void func() {
		cout << "func函数调用" << endl;
	};
};
void test01() {
	//Base b;//抽象类是无法实例化对象
	//new Base;//抽象类无法实例化对象
	Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base* base = new Son;
	base->func();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

多态案例三-组装电脑

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU {
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard {
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory {
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer {
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem) {
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	//提供工作的函数
	void work() {
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}
	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer() {
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL) {
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL) {
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存零件
		if (m_mem != NULL) {
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	CPU* m_cpu;
	VideoCard* m_vc;
	Memory* m_mem;
};

//具体厂商
//Inter厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
	virtual void storage() {
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
	virtual void storage() {
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

void test01() {
	//第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;
	cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu,intelCard,intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;
	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
	//第二台电脑组装
	//创建第二台电脑
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;
	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
	//第三台电脑组装
	//创建第三台电脑
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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