内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区时共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因使防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
1.c++中在程序运行前分为全局区和代码区
2.代码区特点使共享和只读
3.全局区中存放全局变量、静态变量、常量
4.常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量
# include <iostream>
using namespace std;
int g_a = 10 ;
int g_b = 10 ;
const int c_g_a = 10 ;
const int c_g_b = 10 ;
int main ( ) {
int a = 10 ;
int b = 10 ;
cout << "局部变量a的地址为:" << ( int ) & a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << ( int ) & b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << ( int ) & g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << ( int ) & g_b << endl;
static int s_a = 10 ;
static int s_b = 10 ;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << ( int ) & s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << ( int ) & s_b << endl;
cout << "字符串常量的地址为:" << ( int ) & "hello world" << endl;
cout << "全局常量 c_g_a的地址为:" << ( int ) & c_g_a << endl;
cout << "全局常量 c_g_b的地址为:" << ( int ) & c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10 ;
const int c_l_b = 10 ;
cout << "局部常量 c_l_a的地址为:" << ( int ) & c_l_a << endl;
cout << "全局常量 c_l_b的地址为:" << ( int ) & c_l_b << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
# include <iostream>
using namespace std;
int * func ( int b) {
b = 100 ;
int a = 10 ;
return & a;
}
int main ( ) {
int * p = func ( 1 ) ;
cout << * p << endl;
cout << * p << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
# include <iostream>
using namespace std;
int * func ( ) {
int * p = new int ( 10 ) ;
return p;
}
int main ( ) {
int * p = func ( ) ;
cout << * p << endl;
cout << * p << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
# include <iostream>
using namespace std;
int * func ( ) {
int * p = new int ( 10 ) ;
return p;
}
void test01 ( ) {
int * p = func ( ) ;
cout << * p << endl;
cout << * p << endl;
cout << * p << endl;
delete p;
cout << * p << endl;
}
void test02 ( ) {
int * arr= new int [ 10 ] ;
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
arr[ i] = i + 100 ;
}
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
cout << arr[ i] << endl;
}
delete[ ] arr;
}
int main ( ) {
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
引用
引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型& 别名 = 原名
# include <iostream>
using namespace std;
int main ( ) {
int a = 10 ;
int & b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
b = 100 ;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
引用的注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
总结:通过引用参数产生的效果按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
# include <iostream>
using namespace std;
void mySwap01 ( int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void mySwap02 ( int * a, int * b) {
int temp = * a;
* a = * b;
* b = temp;
}
void mySwap03 ( int & a, int & b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main ( ) {
int a = 10 ;
int b = 20 ;
mySwap03 ( a, b) ;
cout << " a=" << a << endl;
cout << " b=" << b << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
引用做函数返回值
作用:引用时可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
# include <iostream>
using namespace std;
int & test01 ( ) {
int a = 10 ;
return a;
}
int & test02 ( ) {
static int a = 10 ;
return a;
}
int main ( ) {
int & ref = test01 ( ) ;
cout << "ref=" << ref << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
int & ref2 = test02 ( ) ;
cout << "ref=" << ref2 << endl;
test02 ( ) = 1000 ;
cout << "ref=" << ref2 << endl;
cout << "ref=" << ref2 << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
# include <iostream>
using namespace std;
void showValue ( const int & val) {
cout << "val=" << val << endl;
}
int main ( ) {
int a = 100 ;
showValue ( a) ;
cout << "a=" << a << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
函数提高
函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
# include <iostream>
using namespace std;
int func ( int a, int b = 20 , int c = 30 ) {
return a + b + c;
}
int func2 ( int a, int b) ;
int main ( ) {
cout << func ( 10 , 30 ) << endl;
cout << func2 ( 10 , 10 ) << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
int func2 ( int a, int b) {
return a + b;
}
函数占位参数
C++中的函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
# include <iostream>
using namespace std;
void func ( int a, int = 10 ) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main ( ) {
func ( 10 , 5 ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1.同一个作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
# include <iostream>
using namespace std;
void func ( ) {
cout << "func1 的调用" << endl;
}
void func ( int a) {
cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}
void func ( double a) {
cout << "func3(double a) 的调用" << endl;
}
void func ( int b, double a) {
cout << "func4(int b, double a) 的调用" << endl;
}
int main ( ) {
func ( ) ;
func ( 2 ) ;
func ( 2.2 ) ;
func ( 2 , 2.2 ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
函数重载注意事项
1.引用作为重载条件
2.函数重载碰到函数默认参数
# include <iostream>
using namespace std;
void fun ( int & a) {
cout << "func(int& a)调用" << endl;
}
void fun ( const int & a) {
cout << "func(const int& a)调用" << endl;
}
void func2 ( int a, int b= 10 ) {
cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}
void func2 ( int a) {
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main ( ) {
const int a = 10 ;
fun ( a) ;
func2 ( 10 , 20 ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高,行文有走、跑、跳等
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类
封装
封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2.将属性和行为加以权限控制
在设计类的时候,属性和行为写在一起。表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为};
# include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14 ;
class Circle {
public:
int m_R;
double calculateZC ( ) {
return 2 * PI * m_R;
}
} ;
int main ( ) {
Circle c1;
c1. m_R = 10 ;
cout << "圆的周长为:" << c1. calculateZC ( ) << endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
案例:
# include <iostream>
using namespace std;
class Student {
public:
string m_name;
int m_id;
void showStudent ( ) {
cout << "姓名:" << m_name << "学号:" << m_id << endl;
}
void setName ( string name) {
m_name = name;
}
void setId ( int id) {
m_id = id;
}
} ;
int main ( ) {
Student s1;
s1. setName ( "张三" ) ;
s1. setId ( 1 ) ;
s1. showStudent ( ) ;
Student s2;
s2. m_name = "李四" ;
s2. m_id = 2 ;
s2. showStudent ( ) ;
system ( "pause;" ) ;
return 0 ;
}
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;
public:
void func ( ) {
m_name = "张三" ;
m_car = "拖拉机" ;
m_password = 123 ;
}
} ;
int main ( ) {
Person p1;
p1. m_name = "李四" ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
1.struct 默认权限为公共
2.class 默认权限为私有
# include <iostream>
using namespace std;
class C1 {
int m_a;
} ;
struct C2 {
int m_a;
} ;
int main ( ) {
C1 c1;
C2 c2;
c2. m_a = 100 ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
成员属性设置为私有
1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
private:
string m_name;
int m_age;
string m_lover;
public:
void setName ( string name) {
m_name = name;
}
string getName ( ) {
return m_name;
}
int getAge ( ) {
m_age = 0 ;
return m_age;
}
void setLover ( string lover) {
m_lover = lover;
}
} ;
int main ( ) {
Person p;
p. setName ( "张三" ) ;
cout << "姓名为:" << p. getName ( ) << endl;
cout << "年龄为:" << p. getAge ( ) << endl;
p. setLover ( "jing" ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
练习案例:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
# include <iostream>
using namespace std;
class Cube {
public:
void setL ( int l) {
m_L = l;
}
int getL ( ) {
return m_L;
}
void setW ( int w) {
m_W = w;
}
int getW ( ) {
return m_W;
}
void setH ( int h) {
m_H = h;
}
int getH ( ) {
return m_H;
}
int calculateS ( ) {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
int calculateV ( ) {
return m_L * m_W * m_H;
}
bool isSameByClass ( Cube & c) {
if ( m_L == c. getL ( ) && m_W == c. getW ( ) && m_H == c. getH ( ) ) {
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
} ;
bool isSame ( Cube & c1, Cube & c2) {
if ( c1. getL ( ) == c2. getL ( ) && c1. getW ( ) == c2. getW ( ) && c1. getH ( ) == c2. getH ( ) ) {
return true;
}
return false;
}
int main ( ) {
Cube c1;
c1. setL ( 10 ) ;
c1. setW ( 10 ) ;
c1. setH ( 10 ) ;
cout << "c1的面积为:" << c1. calculateS ( ) << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1. calculateV ( ) << endl;
Cube c2;
c2. setL ( 10 ) ;
c2. setW ( 10 ) ;
c2. setH ( 10 ) ;
bool ret = isSame ( c1, c2) ;
if ( ret) {
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
ret = c1. isSameByClass ( c2) ;
if ( ret) {
cout << "c1和c2是相等的 chengyuan" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2是不相等的 chengyuan" << endl;
}
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
对象的初始化和清理
对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用 完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制我们要做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数法:类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用个,而且只会调用一次
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person ( ) {
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~ Person ( ) {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
} ;
void test01 ( ) {
Person p;
}
int main ( ) {
Person p;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int age;
Person ( ) {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
Person ( int a) {
age = a;
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
Person ( const Person & p) {
age = p. age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~ Person ( ) {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
} ;
void test01 ( ) {
Person p1;
Person p2 ( 10 ) ;
Person p3 ( p2) ;
Person p1 ( ) ;
cout << "p2的年龄为" << p2. age << endl;
cout << "p2的年龄为" << p3. age << endl;
Person p1;
Person p2 = Person ( 10 ) ;
Person p3 = Person ( p2) ;
cout << "aaaaa" << endl;
Person ( p3) ;
Person p4 = 10 ;
Person p5 = p4;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person ( ) {
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person ( int age) {
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person ( const Person& p) {
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p. m_Age;
}
~ Person ( ) {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
} ;
void test01 ( ) {
Person p1 ( 20 ) ;
Person p2 ( p1) ;
cout << "p2的年龄为:" << p2. m_Age << endl;
}
void doWork ( Person p) {
}
void test02 ( ) {
Person p;
doWork ( p) ;
}
Person doWork2 ( ) {
Person p1;
cout << ( int * ) & p1 << endl;
return p1;
}
void test03 ( ) {
Person p = doWork2 ( ) ;
cout << ( int * ) & p << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
test02 ( ) ;
test03 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,堆属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person ( int age) {
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~ Person ( ) {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
} ;
void test02 ( ) {
Person p ( 28 ) ;
Person p2 ( p) ;
cout << "p2的年龄为:" << p2. m_Age << endl;
}
int main ( ) {
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
如果属性有在堆区开辟的,一定要提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person ( ) {
cout << "Personde 的默认构造函数" << endl;
}
Person ( int age, int height) {
m_Height= new int ( height) ;
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person ( const Person& p) {
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p. m_Age;
m_Height = new int ( * p. m_Height) ;
}
~ Person ( ) {
if ( m_Height != NULL ) {
delete m_Height;
m_Height = NULL ;
}
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_Age;
int * m_Height;
} ;
void test01 ( ) {
Person p1 ( 18 , 160 ) ;
cout << "p1的年龄位:" << p1. m_Age << "身高为:" << * p1. m_Height << endl;
Person p2 ( p1) ;
cout << "p1的年龄位:" << p1. m_Age << "身高为:" << * p2. m_Height << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person ( int a, int b, int c) : m_A ( a) , m_B ( b) , m_C ( c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
} ;
void test01 ( ) {
Person p ( 30 , 20 , 10 ) ;
cout << "m_A=" << p. m_A << endl;
cout << "m_B=" << p. m_B << endl;
cout << "m_C=" << p. m_C << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A{ }
class B{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>
class Phone {
public:
Phone ( string pName) {
m_PName = pName;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~ Phone ( ) {
cout << "Phone的析构函数" << endl;
}
string m_PName;
} ;
class Person {
public:
Person ( string name, string pName) : m_Name ( name) , m_Phone ( pName) {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~ Person ( ) {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
public:
string m_Name;
Phone m_Phone;
} ;
void test01 ( ) {
Person p ( "张三" , "苹果MAX" ) ;
cout << p. m_Name << "拿着:" << p. m_Phone. m_PName << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
静态成员
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
静态成员函数
1.所有对象共享同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
static void func ( ) {
m_A = 100 ;
cout << "static void func()调用" << endl;
}
static int m_A;
int m_B;
private:
static void func2 ( ) {
cout << "static void func2调用" << endl;
}
} ;
int Person:: m_A= 0 ;
void test01 ( ) {
Person p;
p. func ( ) ;
Person:: func ( ) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
int m_A;
static int m_B;
void func ( ) { }
static void func2 ( ) { }
} ;
int Person:: m_B = 0 ;
void test01 ( ) {
Person p;
cout << "size of p=" << sizeof ( p) << endl;
}
void test02 ( ) {
Person p;
cout << "size of p=" << sizeof ( p) << endl;
}
int main ( ) {
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种贺子珍
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person ( int age) {
this-> m_Age = age;
}
Person& PersonAddAge ( Person& p) {
this-> m_Age += p. m_Age;
return * this;
}
int m_Age;
} ;
void test01 ( ) {
Person p1 ( 18 ) ;
cout << "p1的年龄为:" << p1. m_Age << endl;
}
void test02 ( ) {
Person p1 ( 10 ) ;
Person p2 ( 10 ) ;
p2. PersonAddAge ( p1) . PersonAddAge ( p1) . PersonAddAge ( p1) ;
cout << "p2的年龄为:" << p2. m_Age << endl;
}
int main ( ) {
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showClassName ( ) {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge ( ) {
if ( this == NULL ) {
return ;
}
cout << "age=" << this-> m_Age << endl;
}
int m_Age;
} ;
void test01 ( ) {
Person* p = NULL ;
p-> showClassName ( ) ;
p-> showPersonAge ( ) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
const修饰成员函数
常函数:
1.成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
2.常函数内不可以修改成员属性
3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
1.声明对象前加const称该对象为常对象
2.常对象只能调用常函数
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showPerson ( ) const {
this-> m_B = 100 ;
}
void func ( ) {
m_A = 100 ;
}
int m_A;
mutable int m_B;
} ;
void test01 ( ) {
Person p;
p. showPerson ( ) ;
}
void test02 ( ) {
const Person p;
p. m_B = 100 ;
p. showPerson ( ) ;
}
int main ( ) {
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
友元
生活中你的家有客厅(public),有你的卧室(private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去,但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元
全局函数做友元
# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>
class Building {
friend void goodGay ( Building* building) ;
public:
Building ( ) {
m_SittingRoom = "客厅" ;
m_BedRoom = "卧室" ;
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
} ;
void goodGay ( Building* building) {
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building-> m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building-> m_BedRoom << endl;
}
void test01 ( ) {
Building building;
goodGay ( & building) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
类做友元
# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay ( ) ;
void visit ( ) ;
Building* building;
} ;
class Building {
friend class GoodGay;
public:
Building ( ) ;
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
} ;
Building:: Building ( ) {
m_SittingRoom = "客厅" ;
m_BedRoom = "卧室" ;
}
GoodGay:: GoodGay ( ) {
building = new Building;
}
void GoodGay:: visit ( ) {
cout << "好基友类正在访问:" << building-> m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building-> m_BedRoom << endl;
}
void test01 ( ) {
GoodGay gg;
gg. visit ( ) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
成员函数做友元
# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay ( ) ;
void visit ( ) ;
void visit2 ( ) ;
Building* building;
} ;
class Building {
friend void GoodGay:: visit ( ) ;
public:
Building ( ) ;
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
} ;
Building:: Building ( ) {
m_SittingRoom = "客厅" ;
m_BedRoom = "卧室" ;
}
GoodGay:: GoodGay ( ) {
building = new Building;
}
void GoodGay:: visit ( ) {
cout << "visit函数正在访问:" << building-> m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building-> m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay:: visit2 ( ) {
cout << "visit2函数正在访问:" << building-> m_SittingRoom << endl;
}
void test01 ( ) {
GoodGay gg;
gg. visit ( ) ;
gg. visit2 ( ) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
1.对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
2.不要滥用运算符重载
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int m_A;
int m_B;
} ;
Person operator+ ( Person& p1, int num) {
Person temp;
temp. m_A = p1. m_A + num;
temp. m_B = p1. m_B + num;
return temp;
}
void test01 ( ) {
Person p1;
p1. m_A = 10 ;
p1. m_B = 10 ;
Person p2;
p2. m_A = 10 ;
p2. m_B = 10 ;
Person p4 = p1 + 100 ;
cout << "p3" << p4. m_A << endl;
cout << "p3" << p4. m_B << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
作用:可以输出自定义数据类型
# include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person ( int a, int b) {
m_A = a;
m_B = b;
}
friend ostream& operator << ( ostream& cout, Person p) ;
private:
void operator<< ( Person& p) {
}
int m_A;
int m_B;
} ;
ostream& operator << ( ostream & cout, Person p) {
cout << "m_A=" << p. m_A << "m_B=" << p. m_B;
return cout;
}
void test01 ( ) {
Person p ( 10 , 10 ) ;
cout << p << "hello world" << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
# include <iostream>
using namespace std;
class MyInteger {
friend ostream& operator<< ( ostream& cout, MyInteger myint) ;
public:
MyInteger ( ) {
m_Num = 0 ;
}
MyInteger& operator++ ( ) {
m_Num++ ;
return * this;
}
MyInteger operator++ ( int ) {
MyInteger temp = * this;
m_Num++ ;
return temp;
}
private:
int m_Num;
} ;
ostream& operator<< ( ostream& cout, MyInteger myint) {
cout << myint. m_Num;
return cout;
}
void test01 ( ) {
MyInteger myint;
cout << ++ myint << endl;
}
void test02 ( ) {
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main ( ) {
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
# include <iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person ( int age) {
m_Age= new int ( age) ;
}
~ Person ( ) {
if ( m_Age!= NULL ) {
delete m_Age;
m_Age= NULL ;
}
}
Person& operator= ( Person & p) {
if ( m_Age!= NULL ) {
delete m_Age;
m_Age= NULL ;
}
m_Age= new int ( * p. m_Age)
return * this;
}
int * m_Age;
} ;
void test01 ( ) {
Person p1 ( 18 ) ;
Person p2 ( 20 ) ;
Person p3 ( 30 ) ;
p3= p2= p1;
cout<< "p1的年龄为:" << * p1. m_Age<< endl;
cout<< "p2的年龄为:" << * p2. m_Age<< endl;
cout<< "p3的年龄为:" << * p3. m_Age<< endl;
}
int main ( ) {
int a= 10 ;
int b= 20 ;
int c= 30 ;
c= b= a;
cout<< "a=" << a<< endl;
cout<< "b=" << b<< endl;
cout<< "c=" << c<< endl;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
# include <iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person ( string name, int age) {
m_Name= name;
m_Age= age;
}
void operator== ( Person & p) {
if ( this-> m_Name== p. m_Name&& this-> m_Age== p. m_Age) {
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
} ;
void test01 ( ) {
Person p1 ( "Tom" , 18 ) ;
Person p2 ( "Tom" , 18 ) ;
if ( p1== p2) {
cout<< "p1和p2是相等的" << endl;
} else {
cout<< "p1和p2是不相等的" << endl;
}
}
int main ( ) {
test01 ( )
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
函数调用运算符重载
1.函数调用运算符()也可以重载
2.由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
3.仿函数没有固定写法,非常灵活
# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>
class MyPrint
{
public:
void operator ( ) ( string test) {
cout<< test<< endl;
}
} ;
void MyPrint02 ( string test) {
cout<< test<< endl;
}
void test01 ( ) {
MyPrint myPrint;
myPrint ( "hello world" ) ;
MyPrint02 ( "hello world" ) ;
}
class MyAdd{
public:
int operator ( ) ( int num1, int num2) {
return num1+ num2;
}
} ;
void test02 ( ) {
MyAdd myadd;
int ret= myadd ( 100 , 100 ) ;
cout<< "ret=" << ret<< endl;
cout<< MyAdd ( ) ( 100 , 100 ) << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
继承
继承的基本语法
# include <iostream>
using namespace std;
class BasePage {
public:
void header ( ) {
cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
}
void footer ( ) {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图(公共底部)" << endl;
}
void left ( ) {
cout << "Java、Python、C++、(公共分类列表)" << endl;
}
} ;
class Java : public BasePage {
public:
void content ( ) {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
} ;
class Python : public BasePage {
public:
void content ( ) {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
} ;
class CPP : public BasePage {
public:
void content ( ) {
cout << "C++学科视频" << endl;
}
} ;
void test01 ( ) {
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja. header ( ) ;
ja. footer ( ) ;
ja. left ( ) ;
ja. content ( ) ;
cout << "-------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py. header ( ) ;
py. footer ( ) ;
py. left ( ) ;
py. content ( ) ;
cout << "-------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp. header ( ) ;
cpp. footer ( ) ;
cpp. left ( ) ;
cpp. content ( ) ;
cout << "-------------------" << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
继承方式
继承的语法:class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
# include <iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
} ;
class Son1 : public Base1 {
public:
void func ( ) {
m_A = 10 ;
m_B = 10 ;
}
} ;
void test01 ( ) {
Son1 s1;
s1. m_A = 100 ;
}
class Base2 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
} ;
class Son2 : protected Base2 {
public:
void func ( ) {
m_A = 100 ;
m_B = 100 ;
}
} ;
void test02 ( ) {
Son2 s1;
}
class Base3 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
} ;
class Son3 : private Base3 {
public:
void func ( ) {
m_A = 100 ;
m_B = 100 ;
}
} ;
void test03 ( ) {
Son3 s1;
}
class GrabdSon3 : public Son3 {
public:
void func ( ) {
}
} ;
int main ( ) {
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
继承中的对象模型
# include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
} ;
class Son : public Base {
public:
int m_D;
} ;
void test01 ( ) {
cout << "size of Son=" << sizeof ( Son) << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
在父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
# include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base ( ) {
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~ Base ( ) {
cout << "Base析构函数" << endl;
}
} ;
class Son : public Base {
public:
Son ( ) {
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~ Son ( ) {
cout << "Son析构函数" << endl;
}
} ;
void test01 ( ) {
Son s;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
继承同名成员处理方式
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
# include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base ( ) {
m_A = 100 ;
}
void func ( ) {
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
void func ( int a) {
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
int m_A;
} ;
class Son : public Base {
public:
Son ( ) {
m_A = 200 ;
}
void func ( ) {
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
int m_A;
} ;
void test01 ( ) {
Son s;
cout << "Son 下m_A=" << s. m_A << endl;
cout << "Base 下m_A=" << s. Base:: m_A << endl;
}
void test02 ( ) {
Son s;
s. func ( ) ;
s. Base:: func ( ) ;
s. Base:: func ( 100 ) ;
}
int main ( ) {
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
总结
1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
# include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
static int m_A;
static void func ( ) {
cout << "Base-static void func()" << endl;
}
static void func ( int a) {
cout << "Base-static void func()" << endl;
}
} ;
int Base:: m_A = 100 ;
class Son : public Base {
public:
static int m_A;
static void func ( ) {
cout << "Son-static void func()" << endl;
}
} ;
int Son:: m_A = 200 ;
void test01 ( ) {
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下的 m_A" << s. m_A << endl;
cout << "Base 下的 m_A" << s. Base:: m_A << endl;
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A=" << Son:: m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A=" << Son:: Base:: m_A << endl;
}
void test02 ( ) {
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
s. func ( ) ;
s. Base:: func ( ) ;
cout << "通过类名访问" << endl;
Son:: func ( ) ;
Son:: Base:: func ( ) ;
Son:: Base:: func ( 100 ) ;
}
int main ( ) {
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
# include <iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
Base1 ( ) {
m_A = 100 ;
}
int m_A;
} ;
class Base2 {
public:
Base2 ( ) {
m_A = 200 ;
m_B = 200 ;
}
int m_A;
int m_B;
} ;
class Son: public Base1, public Base2 {
public:
Son ( ) {
m_C = 300 ;
m_D = 400 ;
}
int m_C;
int m_D;
} ;
void test01 ( ) {
Son s;
cout << "sizeof Son=" << sizeof ( s) << endl;
cout << "Base1::m_A" << s. Base1:: m_A << endl;
cout << "Base2::m_A" << s. Base2:: m_A << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
总结:多继承如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
# include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
int m_Age;
} ;
class Sheep: virtual public Animal{ } ;
class Tuo: virtual public Animal{ } ;
class SheepTuo: public Sheep, public Tuo{ } ;
void test01 ( ) {
SheepTuo st;
st. Sheep:: m_Age = 18 ;
st. Tuo:: m_Age = 28 ;
cout << "st.Sheep::m_Age" << st. Sheep:: m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age=" << st. Tuo:: m_Age << endl;
cout << "st.m_Age" << st. m_Age << endl;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题
多态
多态的基本概念
多态分为两类
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址
# include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void speak ( ) {
cout << "动物在说话" << endl;
}
} ;
class Cat : public Animal {
public:
void speak ( ) {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
} ;
class Dog : public Animal {
public:
void speak ( ) {
cout << "小狗在说话" << endl;
}
} ;
void doSpeak ( Animal & animal) {
animal. speak ( ) ;
}
void test01 ( ) {
Cat cat;
doSpeak ( cat) ;
Dog dog;
doSpeak ( dog) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
总结:
多态满足条件
有继承关系
子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态案例 计算器
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;
class AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult ( ) {
return 0 ;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
} ;
class AddCalculator : public AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult ( ) {
return m_Num1 + m_Num2;
}
} ;
class SubCalculator : public AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult ( ) {
return m_Num1 - m_Num2;
}
} ;
class MulCalculator : public AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult ( ) {
return m_Num1 * m_Num2;
}
} ;
void test02 ( ) {
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc-> m_Num1 = 10 ;
abc-> m_Num2 = 10 ;
cout << abc-> m_Num1 << "+" << abc-> m_Num2 << "=" << abc-> getResult ( ) << endl;
delete abc;
abc = new SubCalculator;
abc-> m_Num1 = 10 ;
abc-> m_Num2 = 10 ;
cout << abc-> m_Num1 << "-" << abc-> m_Num2 << "=" << abc-> getResult ( ) << endl;
delete abc;
abc = new MulCalculator;
abc-> m_Num1 = 10 ;
abc-> m_Num2 = 10 ;
cout << abc-> m_Num1 << "*" << abc-> m_Num2 << "=" << abc-> getResult ( ) << endl;
delete abc;
}
int main ( ) {
test02 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
c++提倡多用多态,优点很多。提高可读性和降低耦合性
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的。主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
# include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual void func ( ) = 0 ;
} ;
class Son : public Base {
public:
virtual void func ( ) {
cout << "func函数调用" << endl;
} ;
} ;
void test01 ( ) {
Son s;
Base* base = new Son;
base-> func ( ) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
多态案例二制作饮品
# include <iostream>
using namespace std;
class AbstractDrinking {
public:
virtual void Boil ( ) = 0 ;
virtual void Brew ( ) = 0 ;
virtual void PourInCup ( ) = 0 ;
virtual void PutSomething ( ) = 0 ;
void makeDrink ( ) {
Boil ( ) ;
Brew ( ) ;
PourInCup ( ) ;
PutSomething ( ) ;
}
} ;
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
virtual void Boil ( ) {
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
virtual void Brew ( ) {
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
virtual void PourInCup ( ) {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutSomething ( ) {
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
} ;
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
virtual void Boil ( ) {
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
virtual void Brew ( ) {
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
virtual void PourInCup ( ) {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutSomething ( ) {
cout << "加入枸杞" << endl;
}
} ;
void doWork ( AbstractDrinking* abs) {
abs-> makeDrink ( ) ;
delete abs;
}
void test01 ( ) {
doWork ( new Coffee) ;
cout << "----------" << endl;
doWork ( new Tea) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区
# include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual void func ( ) = 0 ;
} ;
class Son : public Base {
public:
virtual void func ( ) {
cout << "func函数调用" << endl;
} ;
} ;
void test01 ( ) {
Son s;
Base* base = new Son;
base-> func ( ) ;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}
多态案例三-组装电脑
# include <iostream>
using namespace std;
class CPU {
public:
virtual void calculate ( ) = 0 ;
} ;
class VideoCard {
public:
virtual void display ( ) = 0 ;
} ;
class Memory {
public:
virtual void storage ( ) = 0 ;
} ;
class Computer {
public:
Computer ( CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem) {
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
void work ( ) {
m_cpu-> calculate ( ) ;
m_vc-> display ( ) ;
m_mem-> storage ( ) ;
}
~ Computer ( ) {
if ( m_cpu != NULL ) {
delete m_cpu;
m_cpu = NULL ;
}
if ( m_vc != NULL ) {
delete m_vc;
m_vc = NULL ;
}
if ( m_mem != NULL ) {
delete m_mem;
m_mem = NULL ;
}
}
private:
CPU* m_cpu;
VideoCard* m_vc;
Memory* m_mem;
} ;
class IntelCPU : public CPU {
public:
virtual void calculate ( ) {
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
} ;
class IntelVideoCard : public VideoCard {
public:
virtual void display ( ) {
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
} ;
class IntelMemory : public Memory {
public:
virtual void storage ( ) {
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
} ;
class LenovoCPU : public CPU {
public:
virtual void calculate ( ) {
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
} ;
class LenovoVideoCard : public VideoCard {
public:
virtual void display ( ) {
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
} ;
class LenovoMemory : public Memory {
public:
virtual void storage ( ) {
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
} ;
void test01 ( ) {
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
Computer* computer1 = new Computer ( intelCpu, intelCard, intelMem) ;
computer1-> work ( ) ;
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
Computer* computer2 = new Computer ( new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory) ;
computer2-> work ( ) ;
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
Computer* computer3 = new Computer ( new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory) ;
computer3-> work ( ) ;
delete computer3;
}
int main ( ) {
test01 ( ) ;
system ( "pause" ) ;
return 0 ;
}