C++基础学习记录

基本

常量

1.#define宏常量:#define 常量名 常量值
#define Day 7
2.const修饰的变量 const 数据类型 常量名=常量值
	通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
const int a=3;(与java的final类似)

标识符命名规则

1.标识符不能是关键字
2.标识符只能由字母、数字、下划线组成
3.第一个字符必须为字母或下划线
4.标识符中字母区分大小写

数据类型

short 2B
int 4B
long 4B(Linux4B——32位 8B——64位)
long long 8B

sizeof关键字

利用sizeof可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
例:sizeof(long long);

浮点型

1.单精度float 4B 7位有效数字
2.双精度double 8B 15~16位有效数字
例:float f1=3.14f;(float不加f会默认为double)
3.科学计数法 float f2=3e2;//3*10^2; float f3=3e-2//3*0.1^2

字符型

1.字符型变量用于显示单个字符
2.语法:char ch='a';
3.占用1B,放入内存的不是字符本身而是ASCII编码
4.若要输出ASCII值,则强制转换 (int)ch

转义字符

1.用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
\n换行
\t跳到下一个TAB位置
\\代表一个反斜线字符"\"

字符串型

1.C语言风格:char 变量名[] = "字符串值"
2.C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"

bool型

只有true(1)和false(0)
占1B

数据的输入

作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量

三目运算符

语法:表达式1?表达式2:表达式3

switch语句

语法:
switch(x)
{
	case a:执行语句;break;
	case b:执行语句;break;
	case c:执行语句;break;
	case d:执行语句;break;
	case e:执行语句;break;
	default:执行语句;break;
}

goto语句

作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

数组

一维数组的定义

1.数据类型 数组名[数组长度];
2.数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2……};
3.数据类型 数组名[]={值1,值2,...};

一维数组数组名

1.可以统计整个数组在内存中的长度sizeof(数组名)
2.可以获取数组在内存中的首地址(直接输出数组名)

二维数组定义的四种方式

1.数据类型 数组名[行数][列数];
2.数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
3.数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
4.数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};(根据列数自动分配行数)

二维数组数组名

1.查看二维数组所占内存空间
2.获取二维数组首地址

函数

函数的声明

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主题可以单独定义
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
int max(int a,int b);
例子:
//函数的声明
void swap(int a, int b);
//函数的定义
void swap(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
1.创建后缀名为.h的头文件(在头文件中创建.h的文件,在头文件添加需要的库在源文件中也可以使用)
2.创建后缀名为.cpp的源文件(在源文件中创建.cpp的文件,需要在源文件中添加#include "头文件名.h")
3.在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义

指针

指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存
1.内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
2.可以利用指针变量保存地址

指针变量的定义和使用

p和&a访问的是a的地址,a和*p访问的是a的值
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	//1.定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量
	int* p; 
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;
	//2.使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加 *代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "*p=" << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

指针所占内存空间

1.在32位操作系统下,指针是占4B空间大小,不管是什么数据类型
2.在64位操作系统下,指针是占8B空间大小

空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	//空指针
	//1、空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;
	//2、空指针是不可以进行访问的
	//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
	*p = 100;
	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	//野指针
	//在程序中,尽量避免出现野指针
	int* p = (int*)0x1100;
	cout << *p << endl;//不要随意访问野指针,没有权限的地址
	system("pause");
	return 0;
}

const修饰指针

1.const修饰指针 --常量指针
2.const修饰常量 --指针常量
3.const即修饰指针,又修饰常量
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	//1、const修饰指针 常量指针
	int a = 10;
	int b = 10;
	const int* p = &a;
	//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
	//*p = 20;错误
	p = &b;//正确
	//2、const修饰常量 指针常量
	//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
	int* const p2 = &a;
	*p2 = 100;//正确
	//p2 = &b;错误
	//3、const修饰指针和常量
	const int* const p3 = &a;
	//指针的指向和指针指向的值都不可以改
	//*p3 = 100;错误
	//p3 = &b;错误
	system("pause");
	return 0;
}

指针和数组

作用:使用指针访问数组中的元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	//指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
	int* p = arr;//arr就是数组首地址
	cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
	p++;//让指针向后便宜4B
	cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
	cout << "利用指针遍历数组" << endl;
	int* p2 = arr;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
		cout << *p2 << endl;
		p2++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

指针和函数

不想修改实参用值传递,想修改实参用地址传递
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01a=" << a << endl;
	cout << "swap01b=" << b << endl;
}

void swap02(int *p1, int *p2) {
	
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	cout << "swap01a=" << *p1 << endl;
	cout << "swap01b=" << *p2 << endl;
}

int main() {
	//指针和函数
	//1、值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	//2、地址传递
	//如果是地址传递,可以修饰实参
	swap02(&a, &b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10]={a,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数 参数1 数组的首地址 参数2 数组长度
void bubbleSort(int * arr,int len) {
	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
			//如果j>j+1的值 交换数字
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printArray(int* arr, int len) {
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
}
int main() {
	//1、先创建数组
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	//数组长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//2、创建函数,实现冒泡排序
	bubbleSort(arr,len);
	//3、打印排序后的数组
	printArray(arr, len);
	system("pause");
	return 0;
}

结构体

结构体基本概念

结构体用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
	1.struct结构体名 变量名
	2.struct结构体名 变量名={成员1值,成员2值}
	3.定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
using namespace std;
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称{成员列表}
struct Student {
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3;//顺便创建一个结构体变量
//2、通过学生类型创建具体学生


int main() {
//2.1 struct Student s1
	//struct关键字可以省略
	/*struct*/ Student s1;
	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << "\n年龄:" << s1.age << "\n分数:" << s1.score << endl;
	
//2.2 struct Student s2={...}
 	struct Student s2 {"李四",19,80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << "\n年龄:" << s2.age << "\n分数:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺表创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名:" << s3.name << "\n年龄:" << s3.age << "\n分数:" << s3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},{}...{}}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student {
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

int main() {
	//2、创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] = {
		{"张三",18,100},
		{"李四",28,99},
		{"王五",38,66}
	};
	//3、给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;
	//4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name << endl;
		cout << "年龄:" << stuArray[i].age << endl;
		cout << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
结构体指针可以通过->操作符 来访问结构体中的成员
#include<iostream>
using namespace std;

//结构体指针

//定义学生结构体
struct student {
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main() {
	//1、创建学生结构体变量
	struct student s = { "张三",18,100 };

	//2、通过指针指向结构体变量
	struct student * p = &s;


	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用'->'
	cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//定义学生结构体
struct student {
	string name;
	int age;
	int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher {
	string name;
	int age;
	int id;
	struct student stu;
};

int main() {
	
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;
	cout << "老师姓名:" << t.name << "老师编号:" << t.id 
		<< "老师年龄:" << t.age << "老师辅导的学生姓名:" 
		<< t.stu.name << "学生年龄:" << t.stu.age 
		<< "学生的考试分数:" << t.stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
值传递
地址传递
如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
#include<iostream>
using namespace std;

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s){
	s.age = 150;

	cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
void printStudent2(struct student * p) {
	p->age = 150;

	cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
}
int main() {
	
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",20,85 };
	
	cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
	printStudent1(s);
	printStudent2(&s);
	system("pause");
	return 0;
}

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//const的使用场景
struct student {
	string name;
	int age;
	int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const student *s) {
	//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	//s->age = 10;
	cout << "姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "得分:" << s->score << endl;
}
int main() {
	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",15,70 };
	//通过函数打印结构体变量信息
	printStudents(&s);
	system("pause");
	return 0;
}

结构体案例

案例1

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>
//学生结构体
struct Student {
	string sName;
	int score;
};
//老师结构体
struct Teacher {
	string tName;
	struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len) {
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];
		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
			int random = rand() % 61+40;//40~100
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}
	}
}

//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len) {
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			cout << "\t学生姓名" << tArray[i].sArray[j].sName << " 考试分数" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main() {
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//创建三名老师的数字
	struct Teacher tArray[3];
	//通过函数给三名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len); 
	//打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray, len);
	system("pause");
	return 0;
}

案例2

#include<iostream>
using namespace std;

//1、设计英雄结构体
//英雄的结构体
struct Hero {
	string name;
	int age;
	string sex;
};

//冒泡排序 实现年龄升序排列
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len) {
	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
			//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素的年龄,交换两个元素
			if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age) {
				struct Hero temp = heroArray[j];
				heroArray[j] = heroArray[j + 1];
				heroArray[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印排序后数组中的信息
void printHero(struct Hero heroArray[], int len) {
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << "姓名:" << heroArray[i].name << "年龄:" << heroArray[i].age << "性别:" << heroArray[i].sex << endl;
	}
}
int main() {
	
	//2、创建数组存放5名英雄
	struct Hero heroArray[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
	
	//3、对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
	bubbleSort(heroArray, len);
	//4、将排序后结构打印输出
	printHero(heroArray, len);
	system("pause");
	return 0;
}
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