C++
基本
常量
1.#define宏常量:#define 常量名 常量值
#define Day 7
2.const修饰的变量 const 数据类型 常量名=常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
const int a=3;(与java的final类似)
标识符命名规则
1.标识符不能是关键字
2.标识符只能由字母、数字、下划线组成
3.第一个字符必须为字母或下划线
4.标识符中字母区分大小写
数据类型
short 2B
int 4B
long 4B(Linux4B——32位 8B——64位)
long long 8B
sizeof关键字
利用sizeof可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
例:sizeof(long long);
浮点型
1.单精度float 4B 7位有效数字
2.双精度double 8B 15~16位有效数字
例:float f1=3.14f;(float不加f会默认为double)
3.科学计数法 float f2=3e2;//3*10^2; float f3=3e-2//3*0.1^2
字符型
1.字符型变量用于显示单个字符
2.语法:char ch='a';
3.占用1B,放入内存的不是字符本身而是ASCII编码
4.若要输出ASCII值,则强制转换 (int)ch
转义字符
1.用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
\n换行
\t跳到下一个TAB位置
\\代表一个反斜线字符"\"
字符串型
1.C语言风格:char 变量名[] = "字符串值"
2.C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"
bool型
只有true(1)和false(0)
占1B
数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
三目运算符
语法:表达式1?表达式2:表达式3
switch语句
语法:
switch(x)
{
case a:执行语句;break;
case b:执行语句;break;
case c:执行语句;break;
case d:执行语句;break;
case e:执行语句;break;
default:执行语句;break;
}
goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
数组
一维数组的定义
1.数据类型 数组名[数组长度];
2.数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2……};
3.数据类型 数组名[]={值1,值2,...};
一维数组数组名
1.可以统计整个数组在内存中的长度sizeof(数组名)
2.可以获取数组在内存中的首地址(直接输出数组名)
二维数组定义的四种方式
1.数据类型 数组名[行数][列数];
2.数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
3.数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
4.数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};(根据列数自动分配行数)
二维数组数组名
1.查看二维数组所占内存空间
2.获取二维数组首地址
函数
函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主题可以单独定义
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
int max(int a,int b);
例子:
//函数的声明
void swap(int a, int b);
//函数的定义
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
1.创建后缀名为.h的头文件(在头文件中创建.h的文件,在头文件添加需要的库在源文件中也可以使用)
2.创建后缀名为.cpp的源文件(在源文件中创建.cpp的文件,需要在源文件中添加#include "头文件名.h")
3.在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义
指针
指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
1.内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
2.可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
p和&a访问的是a的地址,a和*p访问的是a的值
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1.定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量
int* p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2.使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 *代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "*p=" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针所占内存空间
1.在32位操作系统下,指针是占4B空间大小,不管是什么数据类型
2.在64位操作系统下,指针是占8B空间大小
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//空指针
//1、空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL;
//2、空指针是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int* p = (int*)0x1100;
cout << *p << endl;//不要随意访问野指针,没有权限的地址
system("pause");
return 0;
}
const修饰指针
1.const修饰指针 --常量指针
2.const修饰常量 --指针常量
3.const即修饰指针,又修饰常量
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、const修饰指针 常量指针
int a = 10;
int b = 10;
const int* p = &a;
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
//*p = 20;错误
p = &b;//正确
//2、const修饰常量 指针常量
//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int* const p2 = &a;
*p2 = 100;//正确
//p2 = &b;错误
//3、const修饰指针和常量
const int* const p3 = &a;
//指针的指向和指针指向的值都不可以改
//*p3 = 100;错误
//p3 = &b;错误
system("pause");
return 0;
}
指针和数组
作用:使用指针访问数组中的元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr;//arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//让指针向后便宜4B
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
指针和函数
不想修改实参用值传递,想修改实参用地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01a=" << a << endl;
cout << "swap01b=" << b << endl;
}
void swap02(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "swap01a=" << *p1 << endl;
cout << "swap01b=" << *p2 << endl;
}
int main() {
//指针和函数
//1、值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//2、地址传递
//如果是地址传递,可以修饰实参
swap02(&a, &b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10]={a,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数 参数1 数组的首地址 参数2 数组长度
void bubbleSort(int * arr,int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
//如果j>j+1的值 交换数字
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int* arr, int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
//1、先创建数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2、创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr,len);
//3、打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
结构体
结构体基本概念
结构体用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
1.struct结构体名 变量名
2.struct结构体名 变量名={成员1值,成员2值}
3.定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
using namespace std;
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称{成员列表}
struct Student {
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3;//顺便创建一个结构体变量
//2、通过学生类型创建具体学生
int main() {
//2.1 struct Student s1
//struct关键字可以省略
/*struct*/ Student s1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "\n年龄:" << s1.age << "\n分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2={...}
struct Student s2 {"李四",19,80 };
cout << "姓名:" << s2.name << "\n年龄:" << s2.age << "\n分数:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺表创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << "\n年龄:" << s3.age << "\n分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},{}...{}}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student {
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main() {
//2、创建结构体数组
struct Student stuArray[3] = {
{"张三",18,100},
{"李四",28,99},
{"王五",38,66}
};
//3、给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 80;
stuArray[2].score = 60;
//4、遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << endl;
cout << "年龄:" << stuArray[i].age << endl;
cout << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
结构体指针可以通过->操作符 来访问结构体中的成员
#include<iostream>
using namespace std;
//结构体指针
//定义学生结构体
struct student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
//1、创建学生结构体变量
struct student s = { "张三",18,100 };
//2、通过指针指向结构体变量
struct student * p = &s;
//3、通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用'->'
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//定义学生结构体
struct student {
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher {
string name;
int age;
int id;
struct student stu;
};
int main() {
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师姓名:" << t.name << "老师编号:" << t.id
<< "老师年龄:" << t.age << "老师辅导的学生姓名:"
<< t.stu.name << "学生年龄:" << t.stu.age
<< "学生的考试分数:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
值传递
地址传递
如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s){
s.age = 150;
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
void printStudent2(struct student * p) {
p->age = 150;
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
}
int main() {
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",20,85 };
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
system("pause");
return 0;
}
结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//const的使用场景
struct student {
string name;
int age;
int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const student *s) {
//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
//s->age = 10;
cout << "姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "得分:" << s->score << endl;
}
int main() {
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",15,70 };
//通过函数打印结构体变量信息
printStudents(&s);
system("pause");
return 0;
}
结构体案例
案例1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>
//学生结构体
struct Student {
string sName;
int score;
};
//老师结构体
struct Teacher {
string tName;
struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len) {
string nameSeed = "ABCDE";
//给老师开始赋值
for (int i = 0; i < len; i++) {
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++) {
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61+40;//40~100
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
cout << "\t学生姓名" << tArray[i].sArray[j].sName << " 考试分数" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//创建三名老师的数字
struct Teacher tArray[3];
//通过函数给三名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len);
//打印所有老师及所带的学生信息
printInfo(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
案例2
#include<iostream>
using namespace std;
//1、设计英雄结构体
//英雄的结构体
struct Hero {
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序 实现年龄升序排列
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素的年龄,交换两个元素
if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age) {
struct Hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印排序后数组中的信息
void printHero(struct Hero heroArray[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << "姓名:" << heroArray[i].name << "年龄:" << heroArray[i].age << "性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
}
int main() {
//2、创建数组存放5名英雄
struct Hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
//3、对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
bubbleSort(heroArray, len);
//4、将排序后结构打印输出
printHero(heroArray, len);
system("pause");
return 0;
}