设计模式-全局观

学习设计模式,我们可以先全局来了解一下设计模式都分为哪几类,每一类中包括什么,这样学习起来才能得心应手,先观其貌后了解他 的各个部分,逐层深入,有重点的学习。根据二八定律,花20%的时间掌握80%的东西。现在没必要一个个都研究的非常透彻,随着以后的学习,我们会无师自通前面不太懂的东西。



内容:


(1)设计模式的核心:

设计模式和构架最想解决的问题是什么?那就是扩展性。

什么东西容易扩展,适用范围广?当然是抽象的东西了。例如:肉,肉的范围肯定比鸡肉范围广

我觉得:设计模式的核心就是“抽象”。

(2)设计模式的全局导图:



(2)根据他们的用途:

创建型:用于描述如何创建对象,抽象了实例化的过程。


结构型:用于描述如何实现类和对象的组合,从而达到实现一定的功能的目的。


行为型:用于描述类和对象怎样进行交互以及他们是怎么分配职责的。


创建型是结构型和行为型的基础,因为每一个模式都需要实例化;而结构型又是行为型的基础,只有能实现一定的功

能,然后才有可能去交互,分配职能。



(3)各个模式的使用频率来自刘伟老师的博客:

类 型

模式 名称

学习 难度

使用 频率

创建型模式

Creational Pattern

单例模式

Singleton Pattern

★☆☆☆☆

★★★★☆

简单工厂模式

Simple Factory Pattern

★★☆☆☆

★★★☆☆

工厂方法模式

Factory Method Pattern

★★☆☆☆

★★★★★

抽象工厂模式

Abstract  Factory Pattern

★★★★☆

★★★★★

原型模式

Prototype Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

建造者模式

Builder Pattern

★★★★☆

★★☆☆☆

结构型模式

Structural Pattern

适配器模式

Adapter Pattern

★★☆☆☆

★★★★☆

桥接模式

Bridge  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

组合模式

Composite  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

装饰模式

Decorator  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

外观模式

Façade  Pattern

★☆☆☆☆

★★★★★

享元模式

Flyweight  Pattern

★★★★☆

★☆☆☆☆

代理模式

Proxy  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

行为型模式

Behavioral Pattern

职责链模式

Chain  of Responsibility Pattern

★★★☆☆

★★☆☆☆

命令模式

Command  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

解释器模式

Interpreter  Pattern

★★★★★

★☆☆☆☆

迭代器模式

Iterator  Pattern

★★★☆☆

★★★★★

中介者模式

Mediator  Pattern

★★★☆☆

★★☆☆☆

备忘录模式

Memento  Pattern

★★☆☆☆

★★☆☆☆

观察者模式

Observer  Pattern

★★★☆☆

★★★★★

状态模式

State  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

策略模式

Strategy  Pattern

★☆☆☆☆

★★★★☆

模板方法模式

Template  Method Pattern

★★☆☆☆

★★★☆☆

访问者模式

Visitor  Pattern

★★★★☆

★☆☆☆☆



总结;

有图有真相,让我们全局了解设计模式,对设计模式印象更深刻,以后工作中肯定用得上这些,慢慢消化就好。





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