上班第四天。cocos2d安卓游戏 lua+java实现平台对接

上班第四天。

今天写代码了,写完平台对接SDK代码后,看了下lua脚本,以前一直很好奇,面向过程语言怎么实现面向对象编程。

今天总算长见识了。 看了他们的封装后才知道,原来面试对象编程思想一直存在,只是语言没有直接提供罢了。大致

看了下游戏驱动lua脚本开始游戏,然后通过lua脚本实现一个状态机管理类,控制游戏,在lua中调用相关的cocos2d引擎代码,

这样一个cocos2d引擎代码就可以轻松开发出多款游戏了。后面主要看平台对接lua脚本的实现。明天老大就让我独立完成一个

平台的对接所以代码了。当然关键框架技术他已经实现了。今天还碰到个蛋疼的问题,eclipse连上手机后一直运行不起来游戏,

老是提示第三方包找不到。要是找不到怎么编译的时候通过了呢,后来百度才知道,要在.classpath文件中指定第三方包的源路径。

搞了我大半天,还害我老大浪费大量时间帮我找问题。

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