游戏程序员面试总结---希望给有用的着的人一些帮助

以前是做D3D的。 大四培训了一年游戏开发。 毕业后去一家公司做动作rpg大型网游的shader渲染部分。 可惜做了3个月,公司把项目停了。

广州我再次来了,发现端游太难找工作了,只好转手游。找了将近10天的工作,前面4天一直在等一家大公司的回复,我问他们看上我了没,他们说看上了,

很快就会联系我,结果我天真了。等了一个礼拜没有消息。我疯狂的投简历,面试了两家小公司,结果别人都没看上我,当时很低落,后来终于有一家公司来

offer了,工资是我要求的薪资,不算高,后来我问了下学长,他说我工资低了。然后我又投了很多简历,幸好在去那家公司上班前,又有个公司来面试通知了。

果断有信心了,叫高了工资,结果人家还是给了我的要求薪资。然后就打算在这家公司干上一段时间了。

 

面试总结: 之前觉得自己c++学的可以,就直接去面试,发现很多问题回答不流畅,模糊。 有天发狠了 做了一天C++面试题(百度上一大堆)。发现概念性问题

清晰了许多,面试笔试都顺手多了。(再着很多公司的笔试题都是百度上那些题目)。 这是些基础的准备,然后说下心里。 不要太急,别人不要你不是你不行,是

你不太适合他们公司(仅仅他们公司)那个工作,他们有更好的人选,找到你自己的位置就好了,没什么大不了。 向一些小公司,总想找些能力强,经验多,价格低

的人才。  稍微大点的公司,工资不是问题 不会太苛刻,人才选择不会太注重经验(缺人的情况,目前游戏行业一直缺人),只要考虑你基础不差,可培养性比较强。

关于薪资要求,你要找同行人了解行情才能开出合理的价格。                      以上只是我个人见解,有用的可以拿去分享,没有的当做没看吧。

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