C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
一、内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销。内联函数可以提升程序运行的效率。
inline int add (int a, int b){
return a + b;
}
void test ()
{
int a = add (10,20);//实际编译时:int a = 10 + 20
}
int main (){
test ();
return 0;
}
若不加inline,则会有函数的调用:
加inline之后直接展开:
1、inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2、inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
例如以下递归函数,虽然使用了inline关键字,但是过于复杂,编译器并没有将其直接展开。
二、auto关键字(C++11)
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
auto的一些用法如下图所示:
上图这种定义方式无法通过编译。
此外,
1、auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a) //错误
{}
2、auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1, 2, 3};
auto b[] = {4,5,6}; //错误
}
三、范围for
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
cout << arr[i] << " ";
cout << endl;
}
然而,对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(const auto& e : array)
cout << e << " ";
cout << endl;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
四、指针空值nullptr(C++11)
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
而在c++zhon中,为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。