类与对象(上)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

class className
{
 	// 类体:由成员函数和成员变量组成
 	
}; // 一定要注意后面的分号

类的两种定义方式:
1、声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2、声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。

一般情况下,更期望采用第二种方式。

类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

例如下图中private修饰的成员在类外不能直接被访问:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 	void PrintPersonInfo();
private:
 	char _name[20];
 	char _gender[3];
 	int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 	cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}

类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

如何计算类对象的大小

观察下图:
在这里插入图片描述
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结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

结构体内存对齐规则

规则与之前C语言博客中所写一致。

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

this指针

我们先来定义一个日期类Date。

class Date
{
public :
 void Display ()
 {
 	cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }

 void SetDate(int year , int month , int day)
 {
	 _year = year;
	 _month = month;
	 _day = day;
 }
private :
	 int _year ; // 年
	 int _month ; // 月
	 int _day ; // 日
};
int main()
{
	 Date d1, d2;
	 d1.SetDate(2018,5,1);
	 d2.SetDate(2018,7,1);
	 d1.Display();
	 d2.Display();
	 return 0;
}

对于上述类,我们有一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

void Display(){
	cout << _year << endl;
}
//相当于
void Display(Date* this){
	cout << this->_year << endl;
}

this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用。
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

我们来看两个问题:
1、this指针存在哪里?
答:其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。
类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。
2、this指针可以为空吗?
答:如果涉及到解引用操作,就不能为空。若不涉及,可以这么使用。我们结合具体代码的运行结果来验证这个问题的答案。如下图:
在这里插入图片描述

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