自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于GameObject == GameObject 判断的理解

使用IDEA进行UnityEngine.Object的 == 操作时,第377行代码的 ‘==’ 符号明显特别,即重载运算符,所以跳转过去调用的是Object.CompareBaseObjects(x, y); 在进去之后发现所以在想某些特定的情况下可不可以直接使用这样的判断...

2020-11-18 10:20:49 600

原创 OnPreviewGUI and GetInfoString

using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(DefaultAsset))][CanEditMultipleObjects]public class preview : Editor{ public override bool HasPreviewGUI() { return AssetDatabase.GetAssetPath(target).EndsWith.

2020-11-15 17:57:55 99

window使用mac快捷键

1.在window中使用mac快捷键 2.包括 win+left、win+rift,win+up切换窗口

2022-02-21

InteractionExample.unitypackage

Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,

2020-03-15

entitas1.9.2.unitypackage

entitas1.9.2版本,为了方便下载,特意从github上下载的插件,注意,版本的 1.9.2

2019-12-08

Lua程序设计

Lua程序设计,介绍lua的基本语法:类型与值,表达式,语句,函数,迭代器与泛型for,table库,。。。等

2018-06-05

DXC++实现Unity的Debug

C++window编程的debug的简单封装,模仿了Unity的debug类

2018-06-04

Unity3D人工智能编程精粹代码

这是代码,书本链接:https://download.csdn.net/download/th2017102802/10385208

2018-05-09

Unity3D人工智能编程精粹

Unity3D人工智能编程精粹,高清pdf,虽然不是神经网络学的知识,但是可以教你如何实现反恐精英里面人机的AI

2018-05-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除