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原创 关于GameObject == GameObject 判断的理解
使用IDEA进行UnityEngine.Object的 == 操作时,第377行代码的 ‘==’ 符号明显特别,即重载运算符,所以跳转过去调用的是Object.CompareBaseObjects(x, y); 在进去之后发现所以在想某些特定的情况下可不可以直接使用这样的判断...
2020-11-18 10:20:49 600
原创 OnPreviewGUI and GetInfoString
using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(DefaultAsset))][CanEditMultipleObjects]public class preview : Editor{ public override bool HasPreviewGUI() { return AssetDatabase.GetAssetPath(target).EndsWith.
2020-11-15 17:57:55 99
InteractionExample.unitypackage
2020-03-15
空空如也
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