使用IDEA进行UnityEngine.Object的 == 操作时,
第377行代码的 ‘==’ 符号明显特别,即重载运算符,所以跳转过去
调用的是 Object.CompareBaseObjects(x, y); 在进去之后发现
所以在想某些特定的情况下可不可以直接使用这样的判断
使用IDEA进行UnityEngine.Object的 == 操作时,
第377行代码的 ‘==’ 符号明显特别,即重载运算符,所以跳转过去
调用的是 Object.CompareBaseObjects(x, y); 在进去之后发现
所以在想某些特定的情况下可不可以直接使用这样的判断