设计模式C++外观(Facade)
注:参考视频:【设计模式(完整版)】2.5外观_哔哩哔哩_bilibili
分类:(对象)结构型
问题:有一套复杂的视频系统,以及一套复杂的音频系统.希望简化使用流程,提供简化的操作面板.
1.外观(Facade)提供了一种访问特定子系统功能的便捷方式,其了解如何重定向客户端请求,知晓如何操作一切活动部件.
2.创建附加外观(additional Facade)类可以避免多种不相关的功能污染单一外观,使其变成又一个复杂结构.客户端和其他外观都可使用附加外观.
3.复杂子系统(Complex Subsystem)由数十个不同对象构成.如果要用这些对象完成有意义的工作,你必须深入了解子系统的实现细节,比如按照正确顺序初始化对象和为其提供正确格式的数据.
4.客户端(Client)使用外观代替对子系统对象的直接调用.
使用单个外观类隔离多重依赖,简化了客户端与复杂视频转换框架之间的交互.
解决方案:为子系统中一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用.开放用户真正关心的功能.
代码:
#include <iostream>
#include <string>
//子系统1
class VideoSystem
{
public:
std::string initial() const
{
return "视频系统:Ready!\n";
}
std::string play() const
{
return "视频系统:Go!\n";
}
//...........
std::string operationX() const
{
return "视频系统:不常用的骚操作!\n";
}
};
//子系统2
class RadioSystem
{
public:
std::string initial() const
{
return "音频系统:就绪!\n";
}
std::string play() const
{
return "音频系统:播放!\n";
}
//...........
std::string operationX() const
{
return "音频系统:不常用的骚操作!\n";
}
std::string mute() const
{
return "音频系统:静音!\n";
}
};
//外观
class Controller
{
protected:
VideoSystem* m_video;
RadioSystem* m_radio;
public:
Controller(VideoSystem* video = nullptr,
RadioSystem* radio = nullptr)
{
if (!video)
m_video = video;
else
new VideoSystem;
m_radio = radio ? radio : new RadioSystem;
}
~Controller()
{
delete m_video;
delete m_radio;
}
std::string start()
{
std::string string = "控制器启动系统:\n";
string += m_video->initial();
string += m_radio->initial();
string += "控制器播放\n";
string += m_video->play();
string += m_radio->play();
return string;
}
std::string mute()
{
return m_radio->mute();
}
};
int main()
{
VideoSystem* video = new VideoSystem;
RadioSystem* radio = new RadioSystem;
//外观对象,负责回收子系统
Controller controller(video, radio);
std::cout << controller.start();
}