关于osg的内容研究学习

关于osg的内容研究

http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&id=85&Itemid=475

osgchina的该页面的对osg的学习规划会有很大帮助。仔细研究。



对于初学者来说编译开源库都是件难事,有些库就连高手对之编译也忘而却步,但是OSG的编译还好,很常规,建议每个人从头编译。可以在下载版块找到下载源码和已经编好的二进制以及第三方库的方法。


找到资料有《最长的一帧》使用osg2.6.0版本,应在对osg的基本情况和简单编程方法了解掌握后进行学习。

基于1.2的教程《Step Into OpenSceneGraph》  -还是不要看了。

(OSG1.2曾经是OSG历史上最稳定的版本,它横空出世,繁华尽享,OSG时代的老人都以使用过1.2为荣,敝人写过基于1.2的教程《Step Into OpenSceneGraph》,收藏吧,看就免了。--FreeSouth注)。


调试小贴士 该部分内容可以让大致对osg的代码研究有个大致概念。

http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=150:tsxts&catid=91&Itemid=493

其中提到的“查看 OpenGL 调用 ”可以使用这些工具来查看physx里面的例子关于openGL的调用内容,好做PhysX和Osg的整合工作。


在http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&id=90&Itemid=492查看到关于osg的书籍的情况。可以大致指导不同程度的学习osg需要的资料。

书籍先放一放,先浏览一下  基础知识部分:http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&id=92&Itemid=494此处介绍了一些与OSG相关的基础知识,它可能并没有直接的介绍OSG,但是这些知识非常基础和有用。


OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》据其他人评论介绍各个模块的一些内容,"OSG新手案头必备,动画章节因OSG版本更新已失效,不过其它部分值得反复阅读理解。  "  这本书主要侧重于应用OSG本身进行设计和应用,对于二次开发帮助不是特别大。而且原本说的是2.8.1,但是书上实例有时候需要更新版本才有。"

OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 .肖鹏等  肖鹏基于OSG使用示例教学法的力作,清华出版社出版,其中包含了OSG的很多示例,对初学者很有帮助。


阅读《OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide(中文)快速安装及学习》的关于osg的学习基础

    “ 在自己的程序中使用 OSG 之前,读者首先要对 3D 图形学有一定的了解。对于本书而言,读者需要对标准的跨平台底层 3D 图形库 OpenGL 较为熟悉。读者需要理解不同坐标空间的概念,并熟练应用笛卡尔三维坐标系来指定几何数据。读者还需要了解纹理贴图的本质,即向几何体指定图形,不过并不需要对底层图形硬件的实现有很深入的认识。

      读者最好还具备一定的线性代数知识。了解用向量表达 3D 位置的方法,以及渲染中图形系统按矩阵变换向量的过程。 读者需要了解矩阵连乘来表现几何变换的有关知识。”

目前来看需要学习3D 图形学,学习OpenGL。

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