Golang实现不确定长度的输入

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strings"
)

func main() {
	inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin) // 返回一个读取器实例Reader
	input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 按照分隔符读取内容
	strs := strings.Fields(input)            // 按照空格分割字符串,返回字符串切片
	fmt.Println(strs)
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
引用[1]:根据题主的需求构思,实现贪吃蛇的逻辑可以分为以下几个步骤。首先,需要确定游戏元素,包括蛇、墙、食物、分数和基本的提示信息。然后,根据用户故事,实现蛇的移动和交互,包括蛇撞墙死亡、蛇吃食物增加分数和身体长度、通过键盘控制蛇的移动方向以及通过按下esc键退出游戏。最后,需要进行界面初始化和游戏的开始和更新控制。[1] 引用[2]:在具体的实现过程中,可以创建蛇和食物的结构体,并进行初始化。蛇的结构体可以包括长度、坐标和方向等属性。食物的结构体可以包括坐标属性。然后,可以进行界面的初始化,包括游戏界面的显示和食物的初始化。最后,通过控制程序的更新周期来实现游戏的开始和进行。[2] 引用[3]:在使用Golang实现贪吃蛇的过程中,可以借助C语言的控制台程序来实现一些特定的功能,比如移动控制台的光标、获取键盘输入和隐藏控制台光标等。可以创建一个clib包来引入C语言的控制台程序,并在Go中嵌入C语言的函数来调用这些功能。例如,可以使用C.gotoxy函数来设置控制台光标的位置,使用C.direct函数来获取键盘输入的字符,使用C.hideCursor函数来隐藏控制台光标等。[3] 综上所述,可以使用Golang实现贪吃蛇游戏,通过创建蛇和食物的结构体,并进行初始化,然后进行界面的初始化和游戏的开始和更新控制。同时,可以借助C语言的控制台程序来实现一些特定的功能。希望这些信息对你有帮助!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LSY_HELLOWORLD

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值