屏幕点亮后壁纸黑屏一瞬

文章详细描述了如何通过日志分析定位到壁纸在特定情况下显示异常的问题,发现系统在屏幕状态切换后会进行两次壁纸渲染。去除额外的渲染调用解决了问题,但同时也指出在某些场景下这可能导致壁纸未及时更新。考虑异常情况发生的频率,如果能保证壁纸正常响应用户操作,则无需额外渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.通过现象其他systemui还在只是壁纸部分所在的背景黑了一瞬定位是壁纸问题

2.观察壁纸有关log:

行 240: 05-14 03:54:15.295  1512  1512 D ImageWallpaper: onAmbientModeChanged: inAmbient=false, duration=500, mShouldStopTransition=false
行 243: 05-14 03:54:15.296  1512  1641 V ImageWallpaperRenderer: onRevealStart: start, anim=true
行 244: 05-14 03:54:15.296  1512  1641 D ImageWallpaper: preRender start
行 245: 05-14 03:54:15.301  1512  1641 D ImageWallpaper: preRender end
行 246: 05-14 03:54:15.301  1512  1641 V ImageWallpaperRenderer: onRevealStart: done
行 253: 05-14 03:54:15.817  1512  1641 V ImageWallpaperRenderer: onRevealEnd: start, mScissorMode=true
行 254: 05-14 03:54:15.830  1512  1641 D ImageWallpaper: postRender start
行 255: 05-14 03:54:15.830  1512  1641 D ImageWallpaper: postRender end
行 256: 05-14 03:54:15.830  1512  1641 V ImageWallpaperRenderer: onRevealEnd: done

定位大概位置ImageWallpaper: 用于绘制壁纸

3.ImageWallpaper: requestRender()用于绘制壁纸开机时绘制一次 其余点亮屏幕时最终也会走到这里

      @Override
    public void requestRender() {
        // This method should only be invoked from worker thread.
        Trace.beginSection("ImageWallpaper#requestRender");
        requestRenderInternal();
        Trace.endSection();
    }
    private void requestRenderInternal() {
        Rect frame = getSurfaceHolder().getSurfaceFrame();
        boolean readyToRender = mEglHelper.hasEglContext() && mEglHelper.hasEglSurface()
                && frame.width() > 0 && frame.height() > 0;

        if (readyToRender) {
            mRenderer.onDrawFrame();
            if (!mEglHelper.swapBuffer()) {
                Log.e(TAG, "drawFrame failed!");
            }
        } else {
            Log.e(TAG, "requestRender: not ready, has context=" + mEglHelper.hasEglContext()
                    + ", has surface=" + mEglHelper.hasEglSurface()
                    + ", frame=" + frame);
        }
    }

4.打了个堆栈log发现 会走两次绘制 第二次的调用是在ImageWallpaperRenderer: onRevealStateChanged()

@Override
public void onRevealStateChanged() {
// mProxy.requestRender();
}

尝试去掉,问题解决
5. 网上查询关于第二次绘制的说法,在某些情况下,当屏幕从全屏幕模式切换回来时,壁纸会没有及时地刷新,导致画面显示异常。
为了避免这种情况,Android 系统通常会使用 onRevealStateChanged 回调来检测屏幕状态变化,并重新渲染壁纸。
因此,在 onRevealStateChanged 中重复渲染一次壁纸,可以确保壁纸呈现正确,但如果不需要实时刷新壁纸,也可以将其放在单独的方法中,在恰当的时候调用它并重新绘制壁纸。
考虑到这种异常状况发生概率微乎其微,如果壁纸界面能够及时响应用户的操作而没有呈现异常,也就是不需要再重新渲染一次壁纸 所以去掉。

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