屏幕点亮后壁纸黑屏一瞬

1.通过现象其他systemui还在只是壁纸部分所在的背景黑了一瞬定位是壁纸问题

2.观察壁纸有关log:

行 240: 05-14 03:54:15.295  1512  1512 D ImageWallpaper: onAmbientModeChanged: inAmbient=false, duration=500, mShouldStopTransition=false
行 243: 05-14 03:54:15.296  1512  1641 V ImageWallpaperRenderer: onRevealStart: start, anim=true
行 244: 05-14 03:54:15.296  1512  1641 D ImageWallpaper: preRender start
行 245: 05-14 03:54:15.301  1512  1641 D ImageWallpaper: preRender end
行 246: 05-14 03:54:15.301  1512  1641 V ImageWallpaperRenderer: onRevealStart: done
行 253: 05-14 03:54:15.817  1512  1641 V ImageWallpaperRenderer: onRevealEnd: start, mScissorMode=true
行 254: 05-14 03:54:15.830  1512  1641 D ImageWallpaper: postRender start
行 255: 05-14 03:54:15.830  1512  1641 D ImageWallpaper: postRender end
行 256: 05-14 03:54:15.830  1512  1641 V ImageWallpaperRenderer: onRevealEnd: done

定位大概位置ImageWallpaper: 用于绘制壁纸

3.ImageWallpaper: requestRender()用于绘制壁纸开机时绘制一次 其余点亮屏幕时最终也会走到这里

      @Override
    public void requestRender() {
        // This method should only be invoked from worker thread.
        Trace.beginSection("ImageWallpaper#requestRender");
        requestRenderInternal();
        Trace.endSection();
    }
    private void requestRenderInternal() {
        Rect frame = getSurfaceHolder().getSurfaceFrame();
        boolean readyToRender = mEglHelper.hasEglContext() && mEglHelper.hasEglSurface()
                && frame.width() > 0 && frame.height() > 0;

        if (readyToRender) {
            mRenderer.onDrawFrame();
            if (!mEglHelper.swapBuffer()) {
                Log.e(TAG, "drawFrame failed!");
            }
        } else {
            Log.e(TAG, "requestRender: not ready, has context=" + mEglHelper.hasEglContext()
                    + ", has surface=" + mEglHelper.hasEglSurface()
                    + ", frame=" + frame);
        }
    }

4.打了个堆栈log发现 会走两次绘制 第二次的调用是在ImageWallpaperRenderer: onRevealStateChanged()

@Override
public void onRevealStateChanged() {
// mProxy.requestRender();
}

尝试去掉,问题解决
5. 网上查询关于第二次绘制的说法,在某些情况下,当屏幕从全屏幕模式切换回来时,壁纸会没有及时地刷新,导致画面显示异常。
为了避免这种情况,Android 系统通常会使用 onRevealStateChanged 回调来检测屏幕状态变化,并重新渲染壁纸。
因此,在 onRevealStateChanged 中重复渲染一次壁纸,可以确保壁纸呈现正确,但如果不需要实时刷新壁纸,也可以将其放在单独的方法中,在恰当的时候调用它并重新绘制壁纸。
考虑到这种异常状况发生概率微乎其微,如果壁纸界面能够及时响应用户的操作而没有呈现异常,也就是不需要再重新渲染一次壁纸 所以去掉。

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### 回答1: halcon是一款基于图像处理的软件平台,可以实现各种视觉检测任务。在halcon中,屏幕点亮检测是一种常见的任务。屏幕点亮检测通常用于确定一块显示器是否点亮或者是否存在。 在进行屏幕点亮检测时,首先需要采集图像。采集图像的方式可以是使用相机或者截取屏幕图像。在采集到图像之后,需要对图像进行预处理,例如进行去噪、滤波、灰度化等操作,以便于后续的处理。 接下来,需要对图像进行二值化处理,将图像转化为黑白二值图像。这可以通过一些常用的二值化算法来实现,例如OTSU算法、自适应二值化算法等。二值化之后,将屏幕分割成多个小区块,对每个小区块进行分析,判断该区块中是否存在白色像素点。如果存在,说明该区块对应的屏幕区域是点亮的,否则是熄灭的。 屏幕点亮检测在很多场景下都有应用,例如生产线上检测机器是否启动、交通监控中检测屏幕是否故障、智能家居中检测设备是否在线等。由于halcon具有强大的图像处理功能和灵活的编程接口,因此可以实现各种不同的屏幕点亮检测需求。 ### 回答2: Halcon屏幕点亮检测是一种利用计算机视觉技术对屏幕点亮进行判断的方法。在实际应用中,该方法可以用于自动化系统、安防监控等领域。 该方法的基本原理是通过摄像头获取屏幕图像,然后对图像进行处理和分析,判断屏幕是否点亮。具体而言,可以通过比较屏幕区域的像素点亮度和预设的阈值来判断屏幕是否点亮。当屏幕点亮时,图像中的像素点亮度显著高于阈值;相反,当屏幕黑屏时,图像中的像素点亮度较低,无法达到阈值。因此,通过分析屏幕图像,可以方便快捷地判断屏幕是否点亮。 基于Halcon的屏幕点亮检测具有运算速度快、成本低、准确率高等优点,可以有效地降低对人力的依赖和检测的误差。同时,该方法适用于对大屏幕、多屏幕点亮检测,实现了对复杂场景下的屏幕点亮智能监测的要求。 总之,基于Halcon的屏幕点亮检测是一项十分实用的技术,具有广泛的应用前景,可以方便快捷地实现屏幕点亮的检测。

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