- 如何添加棋子
我们平时也在不同平台上玩过类似的棋盘游戏,一般的棋盘游戏的玩法都是在你想下的位置点一下,系统就会在你点的位置下一个棋子。五子棋的棋盘很规则,都是一个个正方形格子,点一个位置便会在那附近的格子角下一颗棋子。
那么怎么判断是哪个角呢?一般简单的定义一下就能解决。以一个格子为例,假设点在这个格子中,位置为(x,y),而这个格子的某个顶点位置已知(一般是左上角),比如左上角位置为(a,b),格子边长为l,那么把格子横着竖着平均分成四份,分别对应四个角即可:
具体的逻辑用代码表现为:
if(x<a+l/2){
if(y<b+l/2)
return left_up;
else
return left_down;
}else{
if(y<b+l/2)
return right_up;
else
return right_down;
}
所以当我们按下某一个位置后,首先需要判断按在哪一个格子中,即根据x,y确定a,b,如果判断格子位置的基准是左上角位置,那么棋盘最左上角是 (m,n),只需要用(x-m)/l和(y-n)/l就能得到第几行第几列,进而得出a和b。
知道要在哪个点绘制棋子后,下面就需要绘制棋子了。为了防止绘制出的棋子被系统不断刷新界面刷新掉,因此我们需要在背景中绘制棋子,即直接将棋子绘制在背景中,绘制的颜色根据具体情况而定,棋子半径要小于l/2,这样棋子才不会重叠。
- 绘制棋子
一般为了方便,我们会设立一个二维数组,大小依据棋盘而定,比如你的棋盘是19×19的,那就定义一个19×19的数组,用来存放每个位置是否有棋子,也可以再多一维存放棋子的颜色,或者嫌麻烦的话另定义一个数组存放,或者直接自定义一个棋子类,用数组队列存放。
在重写JFrame的paint类时,绘制完背景的棋盘后,可以紧接着绘制棋子,这样你下一个棋子系统只需要更改数组的参数,JFrame会自动绘制出棋子。
当然要获得按下的位置,我们还需要给JFrame添加一个鼠标监听,这些笔者就不再赘述了,直接看代码吧。
自定义的棋子类chess:
class chess {
int x, y;
int color;// 0为黑,1为白
chess(int hang, int lie) {// 初始化定义每个点的坐标
x = 50 * lie + 50;
y = 50 * hang + 50;
color = 2;// 棋子没下
}
}
自定义的监听类MyMouseListener:
class MyMouseListener implements MouseListener {
int chesscol = 0;// 黑子先下
private main main;
MyMouseListener(main main) {// 初始化时将棋盘对象传进来,以便于下完棋子后刷新棋盘
this.main = main;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int x = e.getX();
int y = e.getY();
int hang = y / 50;// 获取第几行,要不要减一看个人喜好
int lie = x / 50;// 获取第几列,要不要减一看个人喜好
if (x - 50 * lie < 25) {
if (y - 50 * hang < 25) {
// 如果上面减一这里就不用减,相对应下面就要减
hang--;
lie--;
} else {
lie--;
}
} else {
if (y - 50 * hang < 25) {
hang--;
}
}
if (main.chess[hang][lie].color == 2) {//当这个位置没有棋子时
main.chess[hang][lie].color = chesscol;// 改完行和列之后在这里统一修改颜色
}else{//当这个位置有棋子了,将棋子颜色变换
//因为松开鼠标会再变一次,所以这一步相当于让下一步的棋子颜色不变
chesscol = 1 - chesscol;
}
main.repaint();// 刷新棋盘
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
chesscol = 1 - chesscol;// 松开鼠标后下一次下子的颜色更变
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
主类main:
public class main extends JFrame {
MyMouseListener mml = new MyMouseListener(this);// 将棋盘对象传到监听中,方便刷新
protected chess[][] chess = new chess[19][19];// 建立棋子对象,每个位置有一个对象
public void initUI() {
for (int i = 0; i < 19; i++)
for (int j = 0; j < 19; j++)
chess[i][j] = new chess(i, j);
this.setTitle("五子棋v0.1");
this.setSize(1000, 1000);
this.setResizable(false);// 大小不可变
this.setLocationRelativeTo(null);// 默认居中
this.setDefaultCloseOperation(3);// 按下叉号默认关闭
this.getContentPane().setBackground(new Color(240, 233, 217));// 修改背景颜色
this.setVisible(true);
this.addMouseListener(mml);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
drawChessTable(g);
}
public void drawChessTable(Graphics g) {
// 棋盘格局为19×19,每格的边长为50
for (int i = 0; i < 19; i++)
g.drawLine(50, 50 + i * 50, 50 + (19 - 1) * 50, 50 + i * 50);
for (int j = 0; j < 19; j++)
g.drawLine(50 + j * 50, 50, 50 + j * 50, 50 + (19 - 1) * 50);
// 把棋子画上去
for (int i = 0; i < 19; i++)
for (int j = 0; j < 19; j++) {
switch (chess[i][j].color) {
case 0:
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(chess[i][j].x - 20, chess[i][j].y - 20, 40, 40);
break;
case 1:
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(chess[i][j].x - 20, chess[i][j].y - 20, 40, 40);
break;
}
}
}
public static void main(String args[]) {
new main().initUI();
}
}