Java程序设计:五子棋(二)——添加棋子

  1. 如何添加棋子

我们平时也在不同平台上玩过类似的棋盘游戏,一般的棋盘游戏的玩法都是在你想下的位置点一下,系统就会在你点的位置下一个棋子。五子棋的棋盘很规则,都是一个个正方形格子,点一个位置便会在那附近的格子角下一颗棋子。

那么怎么判断是哪个角呢?一般简单的定义一下就能解决。以一个格子为例,假设点在这个格子中,位置为(x,y),而这个格子的某个顶点位置已知(一般是左上角),比如左上角位置为(a,b),格子边长为l,那么把格子横着竖着平均分成四份,分别对应四个角即可:

具体的逻辑用代码表现为:

if(x<a+l/2){
	if(y<b+l/2)
		return left_up;
	else
		return left_down;
}else{
	if(y<b+l/2)
		return right_up;
	else
		return right_down;
}

所以当我们按下某一个位置后,首先需要判断按在哪一个格子中,即根据x,y确定a,b,如果判断格子位置的基准是左上角位置,那么棋盘最左上角是 (m,n),只需要用(x-m)/l和(y-n)/l就能得到第几行第几列,进而得出a和b。

知道要在哪个点绘制棋子后,下面就需要绘制棋子了。为了防止绘制出的棋子被系统不断刷新界面刷新掉,因此我们需要在背景中绘制棋子,即直接将棋子绘制在背景中,绘制的颜色根据具体情况而定,棋子半径要小于l/2,这样棋子才不会重叠。

  1. 绘制棋子

一般为了方便,我们会设立一个二维数组,大小依据棋盘而定,比如你的棋盘是19×19的,那就定义一个19×19的数组,用来存放每个位置是否有棋子,也可以再多一维存放棋子的颜色,或者嫌麻烦的话另定义一个数组存放,或者直接自定义一个棋子类,用数组队列存放。

在重写JFrame的paint类时,绘制完背景的棋盘后,可以紧接着绘制棋子,这样你下一个棋子系统只需要更改数组的参数,JFrame会自动绘制出棋子。

当然要获得按下的位置,我们还需要给JFrame添加一个鼠标监听,这些笔者就不再赘述了,直接看代码吧。

自定义的棋子类chess

class chess {
	int x, y;
	int color;// 0为黑,1为白

	chess(int hang, int lie) {// 初始化定义每个点的坐标
		x = 50 * lie + 50;
		y = 50 * hang + 50;
		color = 2;// 棋子没下
	}
}

自定义的监听类MyMouseListener:

class MyMouseListener implements MouseListener {

	int chesscol = 0;// 黑子先下
	private main main;

	MyMouseListener(main main) {// 初始化时将棋盘对象传进来,以便于下完棋子后刷新棋盘
		this.main = main;
	}

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int x = e.getX();
		int y = e.getY();
		int hang = y / 50;// 获取第几行,要不要减一看个人喜好
		int lie = x / 50;// 获取第几列,要不要减一看个人喜好
		if (x - 50 * lie < 25) {
			if (y - 50 * hang < 25) {
				// 如果上面减一这里就不用减,相对应下面就要减
				hang--;
				lie--;
			} else {
				lie--;
			}
		} else {
			if (y - 50 * hang < 25) {
				hang--;
			}
		}
		if (main.chess[hang][lie].color == 2) {//当这个位置没有棋子时
			main.chess[hang][lie].color = chesscol;// 改完行和列之后在这里统一修改颜色
		}else{//当这个位置有棋子了,将棋子颜色变换
			//因为松开鼠标会再变一次,所以这一步相当于让下一步的棋子颜色不变
			chesscol = 1 - chesscol;
		}
		main.repaint();// 刷新棋盘
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		chesscol = 1 - chesscol;// 松开鼠标后下一次下子的颜色更变
	}

	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

主类main:

public class main extends JFrame {

	MyMouseListener mml = new MyMouseListener(this);// 将棋盘对象传到监听中,方便刷新
	protected chess[][] chess = new chess[19][19];// 建立棋子对象,每个位置有一个对象

	public void initUI() {
		for (int i = 0; i < 19; i++)
			for (int j = 0; j < 19; j++)
				chess[i][j] = new chess(i, j);

		this.setTitle("五子棋v0.1");
		this.setSize(1000, 1000);
		this.setResizable(false);// 大小不可变
		this.setLocationRelativeTo(null);// 默认居中
		this.setDefaultCloseOperation(3);// 按下叉号默认关闭
		this.getContentPane().setBackground(new Color(240, 233, 217));// 修改背景颜色
		this.setVisible(true);
		this.addMouseListener(mml);
	}

	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		drawChessTable(g);
	}

	public void drawChessTable(Graphics g) {
		// 棋盘格局为19×19,每格的边长为50
		for (int i = 0; i < 19; i++)
			g.drawLine(50, 50 + i * 50, 50 + (19 - 1) * 50, 50 + i * 50);
		for (int j = 0; j < 19; j++)
			g.drawLine(50 + j * 50, 50, 50 + j * 50, 50 + (19 - 1) * 50);
		// 把棋子画上去
		for (int i = 0; i < 19; i++)
			for (int j = 0; j < 19; j++) {
				switch (chess[i][j].color) {
				case 0:
					g.setColor(Color.BLACK);
					g.fillOval(chess[i][j].x - 20, chess[i][j].y - 20, 40, 40);
					break;
				case 1:
					g.setColor(Color.WHITE);
					g.fillOval(chess[i][j].x - 20, chess[i][j].y - 20, 40, 40);
					break;
				}
			}
	}

	public static void main(String args[]) {
		new main().initUI();
	}

}

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