在正式介绍该算法前先来说几句废话(其实有联系滴^-^)
三角关系的探索:
边和角的关系:
正弦定理:
盗图说明:
有:
证明:
![](http://latex.codecogs.com/gif.latex?\\s=\frac%7bab%20sinC%7d%7b2%7d%20~~~~sinC=\frac%7bc%7d%7b2R%7d\\s=\frac%7babc%7d%7b4R%7d)
余弦定理:
逐渐进入正题了
:
围绕三点做最小的圆,使得三个点全部在圆的内部或者圆上(最小圆覆盖)。这里存在两种情况:1. 三点全部都在圆上;2. 三个点如果有2个点在圆上,另一个点在圆的内部,那么那两个点一定是直径的两个端点。即:寻找对应三角形内最长的线段--->寻找最长的边--->由正弦定理可知,如果最大的角是钝角,即是第2种情况;如果最大的角是直角,那两个点一定是直径的两个端点,另一个点就在圆上,属于第一种情况;如果最大的角是锐角,那么3点均在圆上,没有边是直径,也属于第1种情况。
已知3个点求它们围成的三角形的面积时除了用叉积,还可以直接用行列式的方法:
对于:
有:
证明:
余弦定理:
逐渐进入正题了
![生气](http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/mad.gif)
围绕三点做最小的圆,使得三个点全部在圆的内部或者圆上(最小圆覆盖)。这里存在两种情况:1. 三点全部都在圆上;2. 三个点如果有2个点在圆上,另一个点在圆的内部,那么那两个点一定是直径的两个端点。即:寻找对应三角形内最长的线段--->寻找最长的边--->由正弦定理可知,如果最大的角是钝角,即是第2种情况;如果最大的角是直角,那两个点一定是直径的两个端点,另一个点就在圆上,属于第一种情况;如果最大的角是锐角,那么3点均在圆上,没有边是直径,也属于第1种情况。
已知3个点求它们围成的三角形的面积时除了用叉积,还可以直接用行列式的方法:
对于:
假设圆心在三角形中(及时不设在三角形内部也能由向量的计算推出同