register
寄存器(register)变量的被访问速率远远高于内存的被访问速率,所以编译优化常常这样做:将循环控制变量和使用频繁的变量安排在CPU的寄存器中。
通常,仅仅在块内声明寄存器变量。
取地址符&不能用于寄存器变量。
比如下面的代码将会发生错误: error: address of register variable ‘i’ requested
register int i;
for(i=0;i<10000;i++){
if(i == 100){
printf("this is 100.\n");
printf("%p\n",&i);
}
}
auto
auto修饰的变量在离开自身的作用域后其占用的内存自动释放。事实上,大多数情况下我们用的变量都是auto类型的。
如果编译器不能或者不愿将程序员声明的register变量进行寄存处理,那么变量类型默认是auto类型的。
auto变量必须定义在函数体内
int sum(int a,int b){
auto int s=a+b; //仅仅在函数内可见
return s;
}
auto int a=12; //error: file-scope declaration of 'a' specifies 'auto'
extern
extern的用法 —— C++说明
extern告诉编译器,其声明的函数和变量的定义在别的文件中。
如果定义时没有初始化,系统在为其分配存储空间时,一次性初始化成0.
与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。
对于函数和变量而言,我们如果在本模块中extern声明了某一个函数或变量,那么编译器将会从其他文件中寻找这个函数或变量的定义,我们不用加上含有这个函数声明的.h文件。
extern.cpp:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main() {
extern int get();
cout<<get()<<endl;
extern int a[5];
int i;
for(i=0;i<5;i++){
cout<<a[i]<<endl;
}
return 0;
}
head.cpp
int get(){
return 23;
}
int a[5] = {
1,