单片机中对通信数据流分包粘包的处理机制

在使用串口或其他通信模块接收协议数据时,是以流的方式接收的,有可能1个协议包分段接收到,也有可能多个数据包一起接收到,这时需要使用通信协议预处理机制,解决分包粘包的问题。
基本流程:

  1. 从通信模块获取字节流,逐个字节输入到预解码模块
  2. 在初始状态,寻找协议头部标志字节,如果找到,则转入协议内容接收字节,如果协议前部包含长度字段,则先转入到长度字段解码状态
  3. 在长度字段解码状态,解码长度,获取剩余需要接收的字节数,然后转入协议内容接收状态
  4. 在协议内容接收状态,如果剩余需要接收字节数为0,或找到协议尾部标志,则预解码完成
  5. 所有经过预解码的字节,都保存到预先定义的接收缓冲区(字节数组),预解码完成后,该缓冲区保存的是一个协议数据包

下面代码以协议格式 AT=xxx\r\n 为例

uint8_t com_app_precode_state; //预解码状态

#define COM_APP_RECEIVE_BUF_SIZE    50
uint8_t com_app_receive_buf[COM_APP_RECEIVE_BUF_SIZE];
uint16_t com_app_receive_buf_len = 0;

//预解码状态重置
void com_app_precode_reset(void)
{
    com_app_precode_state = 0;
    com_app_receive_buf_len = 0;
    com_app_receive_remain_len = 0;    
    app_timer_disable(com_app_timer_hdl);//停止定时
}

//预解码处理
int16_t com_app_predecode(uint8_t c)
{
    switch(com_app_precode_state)
    {
    case 0:       
        if(c == 'A') //寻找协议头
        {
            com_app_receive_buf[0] = c;
            com_app_receive_buf_len = 1;
            com_app_precode_state = 1;
        }else
        {           
            return -1;//不是协议头
        }
        break;
    case 1:
        com_app_receive_buf[com_app_receive_buf_len++] = c;
        if(c == 'T')
        {
            com_app_precode_state = 2;
        }else
        {           
            return -2;//协议格式错误
        }
        break;
     case 2:
        if(com_app_receive_buf_len >= COM_APP_RECEIVE_BUF_SIZE)
        {           
            return -3;//超出缓冲区长度
        }
        com_app_receive_buf[com_app_receive_buf_len++] = c;
        if(c == '\n')
        {
            return com_app_receive_buf_len;
        }
        break;
    }

    return 0;//无错误或无结果,继续接收后续字节
}

//串口数据接收&处理流程
void com_app_process(void)
{
    uint8_t c;
    while(!uart_app_rx_fifo_is_empty())
    {
    	uart_app_read_char_from_rx_fifo(&c);

    	int16_t result = com_app_predecode(c);
    	if(result > 0)//接收到完整的包
    	{    		
    		xxx_handle_data(com_app_receive_buf, com_app_receive_buf_len);//其它模块处理
    		com_app_precode_reset();
    	}
    	else if(result == 0)//等待后续数据
    	{    		
    		app_timer_enable(com_app_timer_hdl, 200);//启动定时器200ms
    	}
    	else if(result == -1) //没找到协议头,忽略
    	{    		
    	}else //其它错误
    	{    		
    		com_app_precode_reset();   	
    	}
    }
}
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Socket分包粘包是在网络通信过程常见的问题。当数据通过网络传输时,由于网络环境的不稳定性和数据传输的特性,会导致数据被拆分成多个包进行传输(分包)或多个数据被合并成一个包进行传输(粘包)。 分包问题主要是指发送方将一段数据拆分成多个包发送,接收方收到这些包后需要重新组装成完整的数据。这可能导致接收方无法正确解析数据,出现错误或异常。 粘包问题主要是指发送方将多个数据合并在一个包发送,接收方收到这些包后需要将它们正确地分割成单独的数据。如果接收方无法正确处理这些数据分割,就会导致解析错误或异常。 为了解决这些问题,可以采取以下方法: 1. 包头+包体:在传输数据时,在每个包的开头加上一个固定长度的包头,用于表示该包的长度。接收方先读取包头,然后根据包头的长度信息读取相应长度的数据,从而正确地分割出每个数据。 2. 分隔符:在传输数据时,在每个数据的结尾加上一个特殊的分隔符,如换行符或其他不会在数据出现的字符。接收方通过读取数据,并根据分隔符将数据正确地分割成单独的部分。 3. 固定长度:在传输数据时,固定每个包的长度,无论数据是否填满该长度。接收方按照固定长度读取数据,并根据长度信息判断是否有多余的数据。 4. 使用消息协议:使用特定的消息协议,在每个消息的开头添加消息长度信息。接收方根据消息长度信息解析出每个完整的消息。 以上方法只是一些常见的解决方案,具体应根据实际情况选择合适的方法来解决分包粘包问题。

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