opengl配置(结合笔者的开发环境)

参考资料:《Visual C++ 编译链接信息手册》


OpenGL配置文件在上传资源中


笔者的开发环境是:Windows7旗舰版 VS2013


动态DLL库的配置

路径:C:\Windows\System32

与Opengl有关的库一共有7个

glu32.dll和opengl32.dll在C:\Windows\System32\下存在,所以没有复制

其他库是glew32.dll,GLU.DLL,GLUT.DLL,GLUT32.DLL,OPENGL.DLL


静态Lib库的配置

路径:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib

加入的文件有G开头的文件以及open开头的文件,一共有10个文件

它们是:GLAUX.LIB,glew32.lib,glew32s.lib,glu.lib,GLU32.LIB,glui32.lib,glut.lib,GLUT32.LIB,opengl.lib,OPENGL32.LIB


头文件的配置

路径:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL

GL文件夹是专门储存OpenGl头文件


在工程属性中设置

在 VC 中打开项目->属性对话框进行如下设置:
        将“配置”下拉框选则为“所有配置”
        打开“链接器--输入”项
        在“附加依赖项”中增加:
        OpenGL32.lib
        glu32.lib
        glut32.lib

注意事项:开发基于MFC的OpenGL程序时,把glut32.lib去掉,否则报错。

报错内容是:error LNK1104: 无法打开文件“glut32.lib”

一种解释是:

MFC中的视图源文件不包含#include "gl/glut.h",自然是用不到glut32.lib

#include "gl/gl.h"
#include "gl/glu.h"







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