openGL 环境搭建

刚入坑,每个包、每个项目都得重新配一遍,实在烦人,由于网上已有很多教程,故在此只简要介绍。

比较通用的安装方法如下:

  1. 优先下载,对应vs版本,32位,已经编译好的库。如果下载的是源代码,先用cmake去构建项目,再用vs去编译,得到.lib .ddl两种文件,.h文件在include文件夹下。
    glm、glfw3、glut、glew这些都可以这么获取。
    opengl因为vs已经内置,只需要在附加依赖项中添加OpenGL32.lib即可。

  2. 专门创建一个文件夹存放它们的lib和include
    在这里插入图片描述
    .ddl文件放在

注意!!!
C:\Windows\SysWOW64(32位)
C:\Windows\System32 (64位)

  1. vs项目属性进行配置
    附加包含目录:添加include文件夹
    在这里插入图片描述

附加库目录:添加lib文件夹
在这里插入图片描述

附加依赖项:这个我也没弄清填啥,像是需要链接的包的lib
在这里插入图片描述

一些遇到的bug记录:

  1. xx函数链接错误,是.lib包问题,看看lib包放对平台(32位、64位)没有,看看附加依赖项添加对应lib没有。
  2. 应用程序无法正常启动0xc00007b,是.ddl问题,看看ddl文件放对位置没有
    C:\Windows\SysWOW64(32位 ddl放入的地方)
    C:\Windows\System32 (64位 ddl放入的地方)
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