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the_fire的技术博客

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原创 软件工程各个阶段的任务

  需求分析:不是具体的解决问题。而是准确地确定软件系统必须做什么,必须具备哪些功能等问题。概要设计:主要任务是确定软件的总体结构和数据结构,并定义模块间的接口。也就是确定该软件系统有哪些模块组成,每个模块的功能是什么,这些模块的调用关系是怎样的。同时还要设计总体数据结构和数据库结构,即软件系统要储存什么数据,这些数据的结构及他们之间的关系等。详细设计:主要任务就是给出

2009-08-24 10:57:00 8393 3

原创 软件工程学习~初步总结

      其实学完软件工程已有几天了,一直没写总结,一来是软件工程中的一些作业还没有做完,二来是对软件工程的理解还不是很透彻。到目前为止,仍然对某些地方不太清楚。      学习其实是一个由表及里的过程,学习软件工程也是这样。现在回过头来看一下,发现只不过是从软件工程的外在看了一下,对内部不是很清楚,或是说有些东西也是了解了,但是要谈到应用还是不行。      当初学的时候是有目的的,为

2009-08-24 09:26:00 1555

原创 软件工程之劫后余生

      题目有些夸张了,不过感觉确实如此。      回想起儿时玩积木的情景,每每完成一个“工程”便兴高采烈。现在再看,突然发现那东西垒的太幼稚了。当时的想法太幼稚了。之所以这么想是因为我看到了有人在我面前向我展示了如何建造一座摩天大厦。      随着不断地学习软件工程,我的思维也不断的受到了冲击。我忽然之间难以想象要是我没有学这门课的话我以后会怎样。还是按照自己的想法去打造一款软件

2009-08-22 15:03:00 807

原创 软件生存周期模型总结

     软件生存周期模型是从软件项目需求定义直至软件经使用后废弃为止,跨越整个生存周期的系统开发、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架。  a) 瀑布模型:瀑布模型也称“线性顺序模型”。瀑布模型规定了各项软件工程活动,包括:制定开发计划,进行需求分析和说明,软件设计,程序编码,测试及运行维护。并且规定了它们自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落,如图1所示。

2009-08-20 19:58:00 6301 1

原创 总结之总结

      题目为总结之总结,由此可见这个总结之大。不过说大不是说我的文章要写多么长多么长,文章长只是形式上的。如果说我只用寥寥百句就能很深刻的阐述我学习的一些心得体会,经验,那也是可以的。但我不是文豪,没有犀利的文笔,只能以通俗的言语,来总结我的一些体会。       时至今日(始于 2009-07-17 ),差不多学习快一个月了。回想整个学习的过程,好像是在爬楼梯,或是在爬山。从刚开始站到

2009-08-13 10:52:00 764 8

原创 收费系统的产后分析书(仅供以后对比)

<!--v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);}--> Normal 0 7.8 磅 0 2

2009-08-11 08:28:00 804 3

转载 (转)程序员的基本素养(很重要)

                                                                       程序员基本素质: 作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。 1 :团队精神和协作能力 把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行

2009-08-10 13:53:00 1164 1

原创 将程序的大厦搭建的更加坚固

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2009-08-08 10:58:00 1793 3

原创 工程初体验之模仿收费系统

   从开始着手做这个系统(机房收费系统)到现在做完时间算是不短了。其中颇有些感触,作为自己的一个完整的系统,并且全是徒手做的(没有源码参考),很通俗的讲就像是自己的“孩子”。下面我就分三个阶段讲述一下这个“孩子”诞生的过程。   “初见之,庞然大物,以为神”:   在以前看这个系统时,感觉要做这个系统肯定有很大的难度。后来做完那个学生管理系统后,对一个软件的整体,工程的开发有了些认识。毕

2009-08-06 12:09:00 826 4

DESjava实现源码(the5fire.net)

2011年本科课程设计的中用到的这个源码,用java实现了下,有兴趣的可以下载看看。

2012-12-19

文本朗读软件可将文本转换为声音文件

这是我用C#开发的一个小软件,使用微软的sapi库。 具体功能:文本朗读 将文本转存为声音文件

2010-12-12

QQ-java源码-UML分析图-多人聊天2010

最近一段时间一直没有写些代码,手有些痒了,于是从网上找做实例的视频,于是就找到了韩顺平的这个山寨QQ的视频,一边看一边写,两天也就完成了。

2010-10-10

QQ-java源码-UML分析图-多人聊天

最近一段时间一直没有写些代码,手有些痒了,于是从网上找做实例的视频,于是就找到了韩顺平的这个山寨QQ的视频,一边看一边写,两天也就完成了。

2010-10-10

java dos窗口聊天源码

看完马士兵教程写的一个小demo 有好的建议可以联系我

2010-09-20

冒号和他的学生们——程序员提高班纪事(第二部分)

如果你从这下载了第一部分了。这一部分是对第一部分的一个概括和总结。指明了文章中讲了哪些问题,又是如何解决的。

2010-01-04

冒号和他的学生们——程序员提高班纪事

非常好的一本书,这可以俺辛辛苦苦从网上一点一点粘贴下来的。大家读的时候要珍惜呀。内容实在是好。

2010-01-04

VB6.0控件参考手册

VB6控件参考手册 用来参考的 VB6控件参考手册

2009-11-07

《C语言精彩编程百例》源代码

编程虽然是为了解决问题不是为了敲代码,但是敲代码是你通往解决问题高手的必由之路。加油

2009-11-07

编程的那些事 txt版

很不错的一本书,一步一步的带入进入编程的世界

2009-11-03

winsock控件安装

在vb中编写网络程序不可缺少的一个控件!!!!!!!!!!!

2009-10-24

Hack Endless [黑无止境]

了解一下如何编写黑客程序也是很不错的。不是用来搞坏,只是学习

2009-10-24

超全经典顶级IT公司面试题

超全的,超经典的IT公司面试题,看看百度考些啥,看看微软考些啥,你就是到该学什么了

2009-10-24

算法的力量——李开复

如果你不了解算法,如果你感觉不到算法的重要性,或者说如果你想更好的,更有兴趣的学习算法,那么让开复来告诉你吧

2009-10-24

用vb验证歌德巴赫猜想-vb源码

用vb编写一个带类的程序,验证伟人思想。你也可以试试。不懂得可以到我博客留言:blog.csdn.net/the_fire

2009-05-22

vb托盘控件SysTray.ocx

其实在vb自带的文件中就有这个,只是如果你不知道从哪我分享了,你来用就可以了。

2009-05-17

Mp3play.ocx(mp3播放控件)

用来播放mp3格式音乐的一个控件,用起来很方便,用它来做一个自己的专属播放器再好不过。

2009-05-17

SQL.Server.2000编程员指南.part2.rar

关于sql server2000学习的必不可少的资料。方便你随时查询自己需要的东西。

2009-05-16

SQL.Server.2000编程员指南.pdf.part1

关于sql server2000学习的必不可少的资料。方便你随时查询自己需要的东西。

2009-05-16

做个vb程序验证哥德巴赫猜想(有源码)

闲来无事,用vb写个验证哥德巴赫猜想的小程序,以我小小的手法验证伟人的思想。 你也可以!

2009-04-09

VB制作液晶数码表(类的应用)

通过vb种类的应用实现的一个数码表。 通过这个例子了解类的应用性。

2009-04-07

Everything-1.2.0.323b

一个超强的本地磁盘搜索工具——很强很弓虽! 超快,你试试就知道了!

2008-12-14

一个将PC性能发挥到极致的超小的3D动画

介绍: DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画战士也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻穿的目的。 但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。 为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: 1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。 2。多声道的音乐。 3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。 4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。

2008-11-29

空空如也

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