- 博客(9)
- 资源 (26)
- 收藏
- 关注
原创 软件工程各个阶段的任务
需求分析:不是具体的解决问题。而是准确地确定软件系统必须做什么,必须具备哪些功能等问题。概要设计:主要任务是确定软件的总体结构和数据结构,并定义模块间的接口。也就是确定该软件系统有哪些模块组成,每个模块的功能是什么,这些模块的调用关系是怎样的。同时还要设计总体数据结构和数据库结构,即软件系统要储存什么数据,这些数据的结构及他们之间的关系等。详细设计:主要任务就是给出
2009-08-24 10:57:00 8393 3
原创 软件工程学习~初步总结
其实学完软件工程已有几天了,一直没写总结,一来是软件工程中的一些作业还没有做完,二来是对软件工程的理解还不是很透彻。到目前为止,仍然对某些地方不太清楚。 学习其实是一个由表及里的过程,学习软件工程也是这样。现在回过头来看一下,发现只不过是从软件工程的外在看了一下,对内部不是很清楚,或是说有些东西也是了解了,但是要谈到应用还是不行。 当初学的时候是有目的的,为
2009-08-24 09:26:00 1555
原创 软件工程之劫后余生
题目有些夸张了,不过感觉确实如此。 回想起儿时玩积木的情景,每每完成一个“工程”便兴高采烈。现在再看,突然发现那东西垒的太幼稚了。当时的想法太幼稚了。之所以这么想是因为我看到了有人在我面前向我展示了如何建造一座摩天大厦。 随着不断地学习软件工程,我的思维也不断的受到了冲击。我忽然之间难以想象要是我没有学这门课的话我以后会怎样。还是按照自己的想法去打造一款软件
2009-08-22 15:03:00 807
原创 软件生存周期模型总结
软件生存周期模型是从软件项目需求定义直至软件经使用后废弃为止,跨越整个生存周期的系统开发、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架。 a) 瀑布模型:瀑布模型也称“线性顺序模型”。瀑布模型规定了各项软件工程活动,包括:制定开发计划,进行需求分析和说明,软件设计,程序编码,测试及运行维护。并且规定了它们自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落,如图1所示。
2009-08-20 19:58:00 6301 1
原创 总结之总结
题目为总结之总结,由此可见这个总结之大。不过说大不是说我的文章要写多么长多么长,文章长只是形式上的。如果说我只用寥寥百句就能很深刻的阐述我学习的一些心得体会,经验,那也是可以的。但我不是文豪,没有犀利的文笔,只能以通俗的言语,来总结我的一些体会。 时至今日(始于 2009-07-17 ),差不多学习快一个月了。回想整个学习的过程,好像是在爬楼梯,或是在爬山。从刚开始站到
2009-08-13 10:52:00 764 8
原创 收费系统的产后分析书(仅供以后对比)
<!--v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);}--> Normal 0 7.8 磅 0 2
2009-08-11 08:28:00 804 3
转载 (转)程序员的基本素养(很重要)
程序员基本素质: 作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。 1 :团队精神和协作能力 把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行
2009-08-10 13:53:00 1164 1
原创 将程序的大厦搭建的更加坚固
<! /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:普通表格; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-al
2009-08-08 10:58:00 1793 3
原创 工程初体验之模仿收费系统
从开始着手做这个系统(机房收费系统)到现在做完时间算是不短了。其中颇有些感触,作为自己的一个完整的系统,并且全是徒手做的(没有源码参考),很通俗的讲就像是自己的“孩子”。下面我就分三个阶段讲述一下这个“孩子”诞生的过程。 “初见之,庞然大物,以为神”: 在以前看这个系统时,感觉要做这个系统肯定有很大的难度。后来做完那个学生管理系统后,对一个软件的整体,工程的开发有了些认识。毕
2009-08-06 12:09:00 826 4
QQ-java源码-UML分析图-多人聊天2010
2010-10-10
QQ-java源码-UML分析图-多人聊天
2010-10-10
一个将PC性能发挥到极致的超小的3D动画
2008-11-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人