es6新增数据类Symbol讲解

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        //Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值
        var a = Symbol('me');
        var b = Symbol('me');
        //Symbol 数据类型的特点是唯一性,即使是用同一个变量生成的值也不相等。
        console.log(a === b); //false

        //Symbol 数据类型的另一特点是隐藏性,for···in,object.keys() 不能访问
        var obj = {
            [a]: 'symbol'
        }
        for(var option in obj){
            console.log(obj[option]); //空
        }

        //但是也有能够访问的方法:Object.getOwnPropertySymbols
        //Object.getOwnPropertySymbols 方法会返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
        var arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
        console.log(arr);//Symbol(me)
        console.log(obj[arr[0]]); //symbol

        //虽然这样保证了Symbol的唯一性,但我们不排除希望能够多次使用同一个symbol值的情况。
        //为此,官方提供了全局注册并登记的方法:Symbol.for()
        var name1 = Symbol.for('name');//检测到未创建后新建
        var name2 = Symbol.for('name');//检测到已创建后返回
        console.log(name1===name2); //true

        //最后,在创建symbol类型数据 时的参数只是作为标识使用,所以 Symbol() 也是可以的。
        console.log(Symbol('ss'));//Symbol(ss)
        console.log(typeof a);//symbol
    </script>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

the_lower

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值