Unity3D C# List数据类型常用方法(走过路过不要错过!)

注释在上面,可以看看,走过路过不要错过!

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace List列表表
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<int> a = new List<int>();//声明一个int类型的列表

            var b = new List<int>();//只能变化一次。之后类型就固定了

            var c = new List<int>(10)
            { 2,1,3,5,23,53 ,22,23,12,12,9,6,21};//10代表列表的容量,大括号里是初始值

            c.Add(12);
            c.RemoveAt(10);

            Console.WriteLine(c[10]);
            

            int d = c.Capacity;//获取列表最大容量

            int e = c.Count;//当前列表已用容量
            Console.WriteLine(d+" "+e);

            int f = c.IndexOf(12);//从前往后遍历寻找12这个数
            int g = c.LastIndexOf(12);//从后往前遍历寻找12这个数
            Console.WriteLine(f+" "+g);
            Console.ReadLine();


            c.Contains(3);//返回true或者false。没有报错只是判断是否存在

            c.Insert(2, 12);//在2号位插入12,2号位之后的元素整体后移一位
            c.Sort();//默认是元素第一个字母按升序 
            //c.Reverse();//颠倒列表
            foreach (var item in c)
            {

                Console.Write(item+ " ");

            }
            Console.WriteLine();
            for (int i = 0; i < c.Count; i++)
            {
                Console.Write(c[i]+" ");//i,相当于列表中的位置
            }
            
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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