设计模式 C++版:第二十三式 模板方法

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。用一句听得懂的话说,就是把一个算法中不变的部分搬移到超类——父类中,把变的部分留给子类,通过接口重写的方式完成各自变化的部分。好处是,减少了代码的耦合,提高了复用。

简单代码如下:

class  Father_Class
{
public:
	
	void template_method()
	{
		/*
		*不变部分
		*
		*/

		//可变部分
		 method1();
		 method2();

		  /*
		  *不变部分
		  *
		  */
	};

	//可变部分
	virtual void method1() = 0;
	virtual void method2() = 0;

};



class Sub1:public Father_Class
{
public:
	virtual void method1(){ cout << "sub1  method1" << endl; };
	virtual void method2(){ cout << "sub1  method2" << endl; };
};


class Sub2 :public Father_Class
{
public:
	virtual void method1(){ cout << "sub2  method1" << endl; };
	virtual void method2(){ cout << "sub2  method2" << endl; };
};

int main()
{
	Father_Class * fc = new Sub1;
	fc->template_method();
	delete fc;
	
	fc = new Sub2;
	fc->template_method();
	delete fc;

	fc = nullptr;

	return 0;
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值