SuperMap WebGL拖拽式画圆和画矩形

三维开发中,有时候需要用到鼠标拖拽的方式去绘制圆形和矩形,甚至可以在绘制的时候实时显示绘制图形的面积或者周长等几何信息。那么话不多说,先看效果:

 

动图我们可以看到绘制显示是根据鼠标实时生成的,主要的代码为控制鼠标事件

//鼠标左键
handler.setInputAction(function (event) {
    if (Cesium.defined(earthPosition)) {
        if (activeShapePoints.length === 0) {
            floatingPoint = createPoint(earthPosition);
            activeShapePoints.push(earthPosition);
            var dynamicPositions = new Cesium.CallbackProperty(function () {
            if (drawingMode === 'polygon') {
                return new Cesium.PolygonHierarchy(activeShapePoints);
            }
                return activeShapePoints;
         }, false);
            activeShape = drawShape(dynamicPositions); //绘制动态图,传入function
      }
         activeShapePoints.push(earthPosition);
         createPoint(earthPosition);
    }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
//鼠标移动
handler.setInputAction(function (event) {
    if (Cesium.defined(floatingPoint)) {
        var newPosition = viewer.scene.pickPosition(event.endPosition);
        if (Cesium.defined(newPosition)) {
            floatingPoint.position.setValue(newPosition);
            activeShapePoints.pop();
            activeShapePoints.push(newPosition);
        }
     }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

还有就是绘制的时候计算图形的半径和边长等信息

//绘制图形
function drawShape(positionData) {
    var shape;
    if (drawingMode === 'line') {
        shape = viewer.entities.add({
            polyline: {
                positions: positionData,
                clampToGround: true,
                width: 3
            }
         });
    } else if (drawingMode === 'polygon') {
        shape = viewer.entities.add({
            polygon: {
                hierarchy: positionData,
                material: new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.7))
            }
        });
    } else if (drawingMode === 'circle') {
        //当positionData为数组时绘制最终图,如果为function则绘制动态图
        var value = typeof positionData.getValue === 'function' ? positionData.getValue(0) : positionData;
         shape = viewer.entities.add({
             position: activeShapePoints[0],
             name: 'Blue translucent, rotated, and extruded ellipse with outline',
             type: 'Selection tool',
             ellipse: {
                 semiMinorAxis: new Cesium.CallbackProperty(function () {
                     //半径 两点间距离
                     var r = Math.sqrt(Math.pow(value[0].x - value[value.length - 1].x, 2) + Math.pow(value[0].y - value[value.length - 1].y, 2));
                     return r ? r : r + 1;
             }, false),
                 semiMajorAxis: new Cesium.CallbackProperty(function () {
                     var r = Math.sqrt(Math.pow(value[0].x - value[value.length - 1].x, 2) + Math.pow(value[0].y - value[value.length - 1].y, 2));
                     return r ? r : r + 1;
             }, false),
                 material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
                 outline: true
             }
        });
    } else if (drawingMode === 'rectangle') {
        //当positionData为数组时绘制最终图,如果为function则绘制动态图
        var arr = typeof positionData.getValue === 'function' ? positionData.getValue(0) : positionData;
        shape = viewer.entities.add({
            name: 'Blue translucent, rotated, and extruded ellipse with outline',
            rectangle: {
                coordinates: new Cesium.CallbackProperty(function () {
                    var obj = Cesium.Rectangle.fromCartesianArray(arr);
                    //if(obj.west==obj.east){ obj.east+=0.000001};
                    //if(obj.south==obj.north){obj.north+=0.000001};
                    return obj;
                 }, false),
                 material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
             }
         });
     }
     return shape;
}

到这,基本就OK了

全部代码见资源

webgl拖拽式画圆和画矩形代码-Javascript文档类资源-CSDN下载

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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