- 虚拟继承
namespace ObjectMultiDerived {
class Point2d {
public:
// has virtual functions
virtual void print() {};
private:
float _x;
float _y;
};
class Point3d : public virtual Point2d { // virtual inheritance
public:
virtual void Point3dPrint() {};
private:
float _z;
};
class Vertex : public virtual Point2d { // virtual inheritance
public:
// has virtual functions
virtual void VertexPrint() {};
private:
Vertex* next;
};
class Vertex3d : public Point3d, public Vertex {
public:
// ...
private:
float mumble;
};
void test()
{
cout << "Point2d类、Point3d类、Vertex、Vertex3d类的大小:" << sizeof(Point2d) << " "
<< sizeof(Point3d) << " " << sizeof(Vertex) << " " << sizeof(Vertex3d) << endl;
}
}
布局分为两种情况
- windows方案
ObjectConDerived::test();//输出结果:Point2d类、Point3d类、Vertex、Vertex3d类的大小:12 24 24 40
- virtual base class subobject部分在最后面,而base class根据继承的顺序依次排列
- 在每一个derived class object中安插了一个指针,这个指针用来指向virtual base class subobject(共享部分)//缺点:占空间
- 因此要对共享部分进行存取,可以通过相关指针间接
- unix方案
ObjectConDerived::test();//输出结果???
- 在virtual function table 中放置virtual base class的offset(不是地址)
- 共享局部的位置会因为每次的派生而发送变化
- 虚拟继承串链的加长,导致间接存取层次的增加。例如:如果我们有三层虚拟衍化,我就需要三次间接存取(经由三个virtual base class指针)。解决方案有:拷贝所有的virtual base class 的指针到drived class中。这样就解决了存取时间的问题,虽然会有空间的开销。
【引用】
[1]: <<深度探索C++ 对象模型 Inside The C++ Object Model >> Stanley B.Lippman 候捷 译
[2]: 代码地址 https://github.com/thefistlei/cplusStudy.git