如果某个管理资源的对象被赋值或者复制,那么会发生什么?这是一个比较头疼的问题,理论上,复制或者赋值时,两个资源管理对象应该指向同一个对象。只有当这两个对象都被删除以后,才会删除这个对象。所以像auto_ptr就直接禁止赋值,每次复制以后,原来的指针就变为空了。而我们希望的是智能指针,使用引用计数来解决这个问题。举一个例子:
class Test;
class U_PTR
{
friend Test;
int use;
int* ptr;
U_PTR(int*p):ptr(p),use(1){};
~U_PTR(){delete ptr;}
};
class Test
{
public:
Test(int*p):pValue(new U_PTR(p)){}
~Test(){if(--pValue->use == 0) delete pValue;}
Test(const Test& rhs):pValue(rhs.pValue)
{
++rhs.pValue->use;
}
Test& operator=(const Test& rhs)
{
++rhs.pValue->use;
if(--pValue->use == 0)
delete pValue;
return *this;
}
private:
U_PTR* pValue;
};
这样才能达真正的智能目的,而shared_ptr就是这样的指针。
再或者,我们可以在指针的复制,赋值,删除时采用深拷贝。这样的话,各个指针的操作并不会影响到其他指针:
class Test
{
public:
Test(const int& i):ptr(new int(i)){}
~Test(){delete ptr;}
private:
int* ptr;
};
总之,对于一个RAII(资源分配即初始化)的对象,可以选择抑制拷贝,使用智能指针,或者深拷贝的方式来处理复制控制问题。