条款41:了解隐式接口和编译期多态

假如我们有一个模板函数:

template <typename T>
bool judge(T &w)
{
	if(w.size() > 10  &&  w != valA)
		return true;
	else
		return false;
}

那么对应的T类型似乎应该是这样的:size()函数返回一个int类型的值,而T类型重载了“!=” 操作符。(这里假设valA也是T类型)。而实际上,这个问题根本没有这么复杂,只要让if里面的判断是一个bool或者可以转化成bool的就行了。这意味着可以让size函数返回一个char,让char和int比大小;让!=的对象不一定是两个相同的类,但是只要能返回一个bool就可以了:

class A
{
public:
	A(int s = 10):theSize(s){}
	virtual char size()const
	{
		return (char)theSize;
	}
	bool operator!= (int other)
	{
		return theSize == other;
	}

private:
	int theSize;
};


template <typename T>
bool judge(T &w)
{
	
	if(w.size() > 10  &&  w != 10)
		return true;
	else
		return false;
}
甚至,只要让&&返回一个bool的值就行了,对于它的左右操作数,则要求不大。

总之,对于类而言,接口是显示的,以函数的声明为中心,多态是通过虚函数实现的;对于模板而言,它的接口是隐式的,多态则是通过模板的函数重载实现的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值