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游戏引擎全局光照技术
文章平均质量分 63
秦春林
《我所理解的Cocos2d-x》作者,正在写作《游戏引擎全局光照技术》见:http://www.thegibook.com
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全局光照技术进化史1-光线追踪篇
本来计划是最近一年专心写书,不要花心思和精力写博客的,因为写一篇优质的博客文章其实也要花费不少的时间构思的:单篇博客虽然文字少但是你可能需要花费更多的精力在有限的篇幅内包括更多上下文信息,以及更精简地组织内容,在我看来它的创作付出不亚于图书内容写作(当然如果作者对自己要求没那么严谨的话可能也没那么严重)。《游戏引擎全局光照技术》采取了一种新的出版形式,它从写作第一章开始,就积极和社区互动并原创 2016-11-07 00:07:56 · 2569 阅读 · 0 评论 -
《游戏引擎全局光照技术》到底是一本什么样的书?
你可能觉得《游戏引擎全局光照技术》是另一本图形学理论知识科普读物,对不起,你错了!本文以问题的方式介绍该书的特点,更多信息的试读内容下载欢迎访问:http://www.thegibook.com,快来发现《游戏引擎全局光照技术》中有哪些你意想不到的惊喜吧原创 2016-10-26 16:52:48 · 3491 阅读 · 1 评论 -
VR是TAA的终结者吗?
在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持。我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持时才不得不选择Forward Shading,那么为什么Unreal Engine 4会在VR开发中选择使用Forward Shading?原创 2016-11-18 21:59:35 · 838 阅读 · 0 评论 -
《全局光照技术》正式预定啦!
各位读者朋友,《全局光照技术》计划于11月30日在摩点众筹网站发起正式预售,现已开启预约通道,请大家按下面的链接进入项目主页:https://zhongchou.modian.com/item/9055.html如果您是在校学生,可以从这里(《全局光照技术》在校学生特惠申请)申请一张7折的优惠券,到时候请选择第一档“在校学生特惠”进行订购。如果您参加过本书的试读众筹,请至您的摩点网订单原创 2017-11-26 18:07:54 · 840 阅读 · 0 评论