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1. 这本书面向的读者群体是谁?
本书面向所有需要了解计算机图形学中渲染相关原理的职位,包括游戏,影视动画,以及其它需要使用Unreal Engine等游戏引擎来处理工作的行业;
2. 这本书定位什么级别?
中高级,这本书最核心的目的是帮助具备一定基础的读者系统地梳理各个庞杂的计算机图形学知识体系,如果您是初学者,可能需要花费更多地时间消化理解。
3. 阅读这本书需要什么基础?
为了更好地理解本书,您需要具备高等数学相关的一些基础知识,当然您不必精通,本书会帮助您复习那些图形学中需要使用的数学知识;当然本书并不是一本理论性非常强的书籍,所以书中大部分的公式仅是用来帮助解释概念,所以您基本上只需要明白它的意思,理解概念方法才是最重要的,计算机图形学本身是工程性质而非基础理论学科,等您需要做深入研究的时候可以再去查阅更基础的知识