java学习简记录(五)

java学习简记录(五)

多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载
对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
(一类事物之中的一个事物称为对象)

Java中的对象

软件对象的状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。
在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java中的类

创建Java对象的模板,对象的父集合,对象的定义,对象的归类。
局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
一个类可以拥有多个方法

构造方法

每个类都有构造方法
如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

1、与类同名无返回值。
2、为对象定义初始化状态。
3、通过new关键字调用,创建类的实例。
4、Java的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法。

new关键字的作用

1、为对象分配内存空间。
2、调用对象构造方法。
3、为对象返回一个引用。

创建对象

对象是根据类创建的。使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:
声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
实例化:使用关键字new来创建一个对象。
初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法
实例化对象
Object referenceVariable = new Constructor();
访问类中的变量
referenceVariable.variableName;
访问类中的方法
referenceVariable.methodName();

源文件声明规则

一个源文件中只能有一个public类,可以有多个非public类

源文件的名称应该和public类的类名保持一致。

如果一个类定义在某个包中,package语句应该在源文件的首行。

如果源文件包含import语句,import语句应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。

import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。不能给同一源文件中不同的类不同的包声明。
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等
特殊的类,如:内部类、匿名类。

Java包

包主要用来对类和接口进行分类。

Import语句

在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

java强制要求类名(唯一的public类)和文件名统一,在编译时,编译器会根据类名去寻找同名文件。

package 的作用防止名字相同的类产生冲突

import 是为了简化使用 package 之后的实例化的代码。

java 程序是从一个 public 类的 main 函数开始执行的,(main线程),只能有一个 public 类是为了给类装载器提供方便。一个 public 类只能定义在以它的类名为文件名的文件中。
每个编译单元(文件)都只有一个 public 类。因为每个编译单元都只能有一个公共接口,用 public 类来表现。该接口可以按照要求包含众多的支持包访问权限的类。如果有一个以上的 public 类,编译器就会报错。
一个编译单元内也可以没有 public 类。

在其声明中具有静态修饰符的字段称为静态字段或类变量。 他们与类相关,而不是与任何对象相关联。

static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
成员变量和类变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态变量随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2、成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4、成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁
2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。
3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

使用java类实例化一个对象的时候,如果在类中不显式的声明其构造函数,则会使用一个默认的构造函数来初始化对象。
成员变量和局部变量区别

1.声明位置不同

成员变量也就是属性,在类中声明的。

局部变量,在方法中声明或代码块中声明。

2.初始值不同

成员变量如果没有赋值则是有默认值的,数据类型不同则默认值不同。

局部变量是没有默认值,也就是说必须先声明,再赋值,最后才使用。

3.在一个类中,局部变量可以与成员变量同名,但是局部变量优先,如果非要访问成员变量的属性,则必须使用 this.color

this 代表当前这个对象,也就是当前谁调用这个方法则这个对象就是谁。

对象与引用区别

对象是具体的一个实例,如:new Student(); new 表示创建一个对象,并在堆内存中开辟一块空间。

引用名称是存放的对象的地址。

内部类:将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类。

如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相当于其中的某个器官之一,例如心脏:它也有自己的属性和行为(血液、跳动)

显然,此处不能单方面用属性或者方法表示一个心脏,而需要一个类,而心脏又在人体当中,正如同是内部类在外部类当中。
内部类优点和缺点:
优点:可访问外部类私有属性(心脏可访问身体的血液,而不是外部抽血)。
缺点:破坏原有类的程序结构(属性、构造方法、普通方法、内部类)。

1.开头的类名点类名是为了标明需要生成的内部类对象在哪个外部类当中。
2.必须先有外部类的对象才能生成内部类的对象,因为内部类的作用就是为了访问外部类中的成员变量。

this 指向对象本身的指针,形参与成员名字重名,用 this 来区分。
super 超(父)类对象的一个指针。

若是不定义任何的构造函数,会自动构造;如果定义了任何一个构造函数,就不会再自动构造,需要自己定义全部的构造函数。

错误: CMD 编译 Java 源文件时出现的编码 GBK 的不可映射字符的错误。

办法:使用 javac -encoding UTF-8 .java 指定编码形式。

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