1.点击摄像头
摄像头位置为0,0,0
2.学会在unity编辑器中从不同角度观察物体
-->Alt按键点击-->
-->右键拖拽则是放缩(或者滚轮)
-->左键则是自由旋转
3.注意左上角的菜单
4.选中摄像机 + 左键直接操作,则可以拖放场景在编辑器中的位置
5.摄像机的坐标系
假如摄像机像点灯一样超外面射出去:那么xyz坐标系就是这样:
y
| /z
| /
|/
---->x
也就是 向右,向上,向里为XYZ正方向
1.点击摄像头
摄像头位置为0,0,0
2.学会在unity编辑器中从不同角度观察物体
-->Alt按键点击-->
-->右键拖拽则是放缩(或者滚轮)
-->左键则是自由旋转
3.注意左上角的菜单
4.选中摄像机 + 左键直接操作,则可以拖放场景在编辑器中的位置
5.摄像机的坐标系
假如摄像机像点灯一样超外面射出去:那么xyz坐标系就是这样:
y
| /z
| /
|/
---->x
也就是 向右,向上,向里为XYZ正方向