这个我开始想的是很复杂的,其实在java游戏服务器中,有时确实是需要用到多线程处理问题,比如:这里活动开启与关闭,
活动开启:那其实就是丢到schedule里一个延时任务,计算好本次开启的时间,等着被回调开启,然后调用我们Activity里面的onStart()方法。
活动关闭:那就是计算好啥时关闭,丢进去一个任务,跟着被关闭,然后调用Activity的onEnd方法。
现在跨3天循环开启的活动,其实是针对通一个actSn来说的,比如:配置11月1号到12月5号,每周6,7开启,周1领奖。
那其实活动下次开启后,依然是这个活动sn。
这时,有可能期间服务器停服了,那可怎么计算活动是本期的还是下期的呢?
看了别人的代码,我发现其实有一种比较好的策略:把活动情况记录到玩家身上,记录当前玩家身上的活动actSn和对应的开启和结束时间,一旦发现和当前的已经开启的不一致,那就做出对应的处理即可。比如:邮件补发奖励。