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一、一维数组
1.一维数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name[const_n];
//type_t:指数组元素类型
//arr_name:数组名
//const_n:一个常量表达式,用来指定数组的大小
错误案例:
int n = 10;
int arr[n];
【注意】:数组的创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99之后支持了变长数组的概念,允许数组的大小是变量,但是对编译器有所要求,要求编译器支持C99标准。但是有很多编译器对C99的支持就不够好,所以严重不推荐这样写。
正确实例:
int arr1[10];
char arr2[5];
float arr3[20];
2.一维数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理的初始值。
代码如下
int arr1[10]={1,2,3};
int arr2[]={1,2,3,4,5};
int arr3[5]{1,2,3,4,5};
char arr4[3]={'a','66','A'};
char arr5[]={'a','b','c'};
char arr6[]={"abcdef"};
一维数组创建的时候如果想不指定数组的确定大小就得初始化,数组的元素个数通过初始化的内容来确定。
对于字符数组要格外注意:
char arr5[]={'a','b','c'};//末尾没有\0
char arr6[]={"abcdef"};//字符串末尾有\0
sizeof(arr5) -->3
strlen(arr5) -->乱码!
【说明】:注意比较strlen() 和sizeof()
- strlen() 是一个库函数,计算的是字符串的长度,并且只能作用于字符串,关注点在于字符串中是否有\0 ,计算的是字符串\0 之前的字符个数;
- sizeof 是一个操作符,sizeof 是用来计算变量所占空间大小的,任何类型都可以使用,只关注空间大小,不在乎内存中是否有\0, 而且单位是字节。
3.一维数组的使用
直接看代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//对数组进行赋值,数组是使用下标进行访问的,下标是从0开始的,所以
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组内容
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的;
- 数组的大小可通过计算得到
4.一维数组在内存中的存储
下面我们探讨一维数组在内存中的存储
看代码
【总结】:
- 一维数组在内存中是连续存放的;
- 数组随着下标的增长,地址由低到高变化
二、二维数组
1.二维数组的创建
int arr1[3][3];
char arr2[5][3];
double arr3[10][4];
2.二维数组的初始化
int arr1[3][4]={1,2,3,4};
int arr2[3][4]={{1,2},{3,4}};
int arr3[ ][4]={{2,3},{5,6}};//在二维数组中初始化时,行可以省略,列一定不能省略
int arr4[][]={{2,3},{5,6}};//错误
int arr4[3][]={{2,3},{5,6}};//错误
3.二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < 4; j++)
arr[i][j] = i * 4 + j;//对每个元素进行赋值
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < 4; j++)
printf("%d ", arr[i][j]);//打印每个元素
}
return 0;
}
4.二维数组在内存中的存储
我们和一维数组一样的每个元素的地址
通过结果我们可以得出结论
二维数组在内存中的存储:也是连续存放的!
三、数组越界
数组的下标是有范围限制的,规定数组的下标从0开始,如果数组有N个元素,那么最后一个元素的下标是N - 1,所以数组下标如果小于0 或者大于 N - 1,就属于越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身不作数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错并不意味着程序是正确的。而且二维数组的行列也可能存在越界。
所以写代码时,最好自己做越界的检查。
四、数组作为函数参数
1.什么是冒泡排序
以升序为例,
依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面,
每一趟冒泡排序都是把一个最大的元素放到最后面的过程。
2.冒泡排序函数的错误设计
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz= sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,5,7,1,2,6,8,9,4,0 };
bubble_sort(arr);
int i;
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
这段代码有什么问题呢???
通过调试我们可以发现bubble_sort函数内sz,为1
这又是为什么呢?
我们往下看
3.数组名是什么?
一般情况下,数组名是首元素的地址,但是有两个特例:
- sizeof(数组名):计算的是整个数组的大小,此时的数组名表示的是整个数组;
- &数组名:取出的是整个数组的地址,此时的数组名表示的是整个数组。
除了上面两种情况,所有的数组名都表示数组首元素的地址!
4.冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数的参数部分写成数组的形式:int arr[]依然表示的是一个指针int* arr
所以函数内部的sizeof(arr)计算的是指针变量的大小
那么,函数内部的sizeof(arr)为4,
所以,sz就为1。
那么,我们应该怎么写呢?
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)//参数接收数组元素个数
{
int i;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,5,7,1,2,6,8,9,4,0 };
int sz=sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);
int i;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
所以我们在把数组传参给函数时,在函数内部我们是无法通过sizeof求数组大小的