数据结构——栈和队列

目录

一. 栈

1.栈的概念及结构

2.栈的实现

(1)栈的定义

(2)栈的初始化

(3)入栈

(4)判断栈是否为空

(5)出栈

(6)栈中有效元素的个数

(7)获取栈顶元素

(8)销毁栈

二. 队列

1.队列的概念及结构

 2.队列的实现

(1)队列的定义

(2)队列的初始化

(3)队尾入数据

(4)队头出数据

(5)判断队列是否为空

(6)获取队头数据

(7)获取队尾数据

(8)获取队列中有效元素个数

(9)销毁队列


一. 栈

1.栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

2.栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

 

(1)栈的定义

typedef int SDataType;
typedef struct Stack
{
	SDataType* data;
	int top;
	int capacity;
}ST;

(2)栈的初始化

void STInit(ST* st)
{
	assert(st);
	st->data = (SDataType*)malloc(sizeof(SDataType) * 3);
	st->top = 0;
	st->capacity = 3;
}

(3)入栈

void STPush(ST* st, SDataType x)
{
	assert(st);
	if (st->top == st->capacity)
	{
		SDataType* tmp = (SDataType*)realloc(st->data, sizeof(SDataType) * st->capacity * ;
		if (tmp == NULL)
    	{
			perror("realloc");
			exit(-1);
		}
		st->data = tmp;
		st->capacity *= 2;
	}
	st->data[st->top] = x;
	st->top++;
}

(4)判断栈是否为空

bool STEmpty(ST* st)
{
	assert(st);
	return st->top == 0;
}

(5)出栈

void STPop(ST* st)
{
	assert(st);
	assert(!STEmpty(st));
	st->top--;
}

(6)栈中有效元素的个数

int STSize(ST* st)
{
	return st->top;
}

(7)获取栈顶元素

StDataType STTop(ST* st)
{
	assert(st);
	assert(!STEmpty(st));
	return st->data[st->top - 1];
}

(8)销毁栈

void STDestroy(ST* st)
{
	free(st->data);
	st->top = st->capacity = 0;
}

二. 队列

1.队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

 2.队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

(1)队列的定义

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

(2)队列的初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

(3)队尾入数据

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;

	}
}

(4)队头出数据

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

(5)判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

(6)获取队头数据

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head->data;
}

(7)获取队尾数据

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->tail->data;
}

(8)获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

(9)销毁队列

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	while (pq->head)
	{
		QueueNode* cur = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = cur;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

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