仿射变换

AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”(译注: straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(译注:parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。大二学过的复变,“保形变换/保角变换”都还记得吧,数学就是王道啊!)。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。

此类变换可以用一个3×3的矩阵来表示,其最后一行为(0, 0, 1)。该变换矩阵 将原坐标(x, y)变换为新坐标(x', y'),这里原坐标和新坐标皆视为最末一行为(1)的三维列向量,原列向量左乘变换矩阵得到新的列向量:

[x'] [m00 m01 m02] [x] [m00*x+m01*y+m02]

[y'] = [m10 m11 m12] [y] = [m10*x+m11*y+m12]

[1 ] [0 0 1 ] [1] [ 1 ]

几种典型的仿射变换:

public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)

平移变换 ,将每一点移动到(x+tx, y+ty),变换矩阵为:

[ 1 0 tx ]

[ 0 1 ty ]

[ 0 0 1 ]

(译注:平移变换是一种“刚体变换”,rigid-body transformation,中学学过的物理,都知道啥叫“刚体”吧,就是不会产生形变的理想物体,平移当然不会改变二维图形的形状。同理,下面的“旋转变换”也是刚体变换,而“缩放”、“错切”都是会改变图形形状的。)

public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)

缩放变换

,将每一点的横坐标放大(缩小)至sx倍,纵坐标放大(缩小)至sy倍,变换矩阵为:

 

[ sx 0 0 ]

[ 0 sy 0 ]

[ 0 0 1 ]

当sx=sy时,称为尺度缩放,sx不等于sy时,这就是我们平时所说的拉伸变换。

public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)

 

剪切变换 ,变换矩阵为:

[ 1 shx 0 ]

[ shy 1 0 ]

[ 0 0 1 ]

相当于一个横向剪切与一个纵向剪切的复合

[ 1 0 0 ][ 1 shx 0 ]

[ shy 1 0 ][ 0 1 0 ]

[ 0 0 1 ][ 0 0 1 ]

(译注:“剪切变换”又称“错切变换”,指的是类似于四边形不稳定性那种性质,街边小商店那种铁拉门都见过吧?想象一下上面铁条构成的菱形拉动的过程,那就是“错切”的过程。)

public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)

旋转变换1

,目标图形围绕原点顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:

 

[ cos(theta) -sin(theta) 0 ]

[ sin(theta) cos(theta) 0 ]

[ 0 0 1 ]

public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double x, double y)

旋转变换2

,目标图形以(x, y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:

 

[ cos(theta) -sin(theta) x-x*cos+y*sin]

[ sin(theta) cos(theta) y-x*sin-y*cos ]

[ 0 0 1 ]

相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合:

[1 0 -x][cos(theta) -sin(theta) 0][1 0 x]

[0 1 -y][sin(theta) cos(theta) 0][0 1 y]

[0 0 1 ][ 0 0 1 ][0 0 1]

这里是以空间任一点为圆心旋转的情况。

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