OC中Block、protocol

block


1, 定义block变量
 int (^sumBlock)(int,int);
 void (^myBlock)();

2, 利用block封装代码
 ^(int a,int b){
return a - b;
 };
// 没有参数
 ^(){
NSLog(@"---------");
 };

 ^{
NSLog(@"---------");
 };

3, block访问外面变量
> block内部可以访问外面的变量
> 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
> 给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

4, 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int,int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1,b2;
b1 = ^(int a,int b){
   return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a,int b){
   return a - b;
};
注意:最后要写分号(这是一个赋值语句)
 
 

protocol


1,协议的定义
 @protocol 协议名称<NSObject>
 // 方法声明列表...
 @end
 
2,如何遵守协议
 1> 类遵守协议
 @interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2>
 @end
 2> 协议遵守协议
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1,以他协议名称2>
 @end
 
3,协议中方法声明的关键字
 1> @requited(默认)
  要求实现,如果没有实现,会发出警告(方便程序员之间的交流)
 2> @optional
   不要求实现,怎么都不会有警告 
    
4,定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
  类名<协议名称>*变量名;
  id<协议名称> 变量名;
  NSObject<MyProtocol> *obj;
  id<MyProtocol>obj2;
 
  如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
 
5,@property中声明的属性也可以做一个遵守协议的限制
  @property (nonatomic,strong) 类名<协议名称> *属性名;
  @property (nonatomic,strong) id<协议名称> 属性名;
 
  @property (nonatomic,strong) Dog<MyProtocol> *dog;
  @property (nonatomic,strong) id<MyProtocol> *dog2;
 
6,协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中


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OC(Objective-C)是一种面向对象的编程语言,它支持在类使用方法和block。类方法是在类定义的方法,可以直接通过类名来调用,而不需要实例化对象。而block是一种闭包,可以在代码定义并传递给方法或函数,用于延迟执行特定的逻辑。 在OC,可以使用类方法来创建和操作类的实例,例如通过一个工厂方法创建对象,或者在类方法实现一些与类相关的逻辑。类方法通常使用“+”符号进行声明和实现。 而block可以在方法作为参数传递,也可以在方法定义和使用。block可以捕获其所在作用域的变量,可以在方法内部延迟执行一段代码,也可以用于实现回调等功能。block的定义和使用使用“^(){}”语法。 类方法和block可以结合使用,例如可以在类方法接受一个block作为参数,并在合适的时机调用该block,以实现一些灵活的逻辑。通过类方法和block的组合,可以在OC实现更加灵活和强大的功能,例如在异步操作使用block来回调结果,或者在工厂方法使用block来定制对象的初始化逻辑等。 总而言之,类方法和blockOC的两个重要特性,它们可以分别用于类的操作和延迟执行逻辑,也可以结合使用以实现更加灵活的功能。在实际的OC开发,类方法和block通常会被广泛使用,可以帮助开发者更加简洁和灵活地实现代码逻辑。
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