block
int (^sumBlock)(int,int);
void (^myBlock)();
2, 利用block封装代码
^(int a,int b){
return a - b;
};
// 没有参数
^(){
NSLog(@"---------");
};
^{
NSLog(@"---------");
};
3, block访问外面变量
> block内部可以访问外面的变量
> 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
> 给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4, 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int,int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1,b2;
b1 = ^(int a,int b){
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a,int b){
return a - b;
};
注意:最后要写分号(这是一个赋值语句)
protocol
@protocol 协议名称<NSObject>
// 方法声明列表...
@end
2,如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1,以他协议名称2>
@end
3,协议中方法声明的关键字
1> @requited(默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告(方便程序员之间的交流)
2> @optional
不要求实现,怎么都不会有警告
4,定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称>*变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol>obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5,@property中声明的属性也可以做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic,strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic,strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic,strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic,strong) id<MyProtocol> *dog2;
6,协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中